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该模组添加了哥布林群落。现在会有生成哥布林的村庄,可以用铁锭和他们进行交易,部分哥布林可以用浆果驯服。另外还会生成主动攻击其他哥布林的野生哥布林和僵尸哥布林。
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这是一个物理模组,可以将生物死亡后的尸体变成一个布娃娃。本模组仅修改死亡动画,掉落物会正常掉落,实体有模型可以被推动,受重力影响。目前仅有僵尸、骷髅、尸壳和巨人(用指令生成的巨大僵尸)受此 Mod 影响。
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...石和钟乳石就不会掉落;蜡烛头盔-头盔上的蜡烛可以帮助你在采矿冒险中照亮洞穴!僵尸/骷髅矿工!岩石-在地面上发现,在震颤中坠落。它们可以被制成原石类型的方块,也可以被投掷;深板岩间歇泉 - 发现于世界底部附近。当熔岩在块体下方时,喷出的熔岩芽射向空中;物品测地仪,能够将它们打开以获得随机物品;还有更多!添加 He...
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...制造雾气并伴有尖叫声;Droppers:从天而降保护你的友善 Raiders;Child Mobs:类似原版僵尸。[h2=行为]会偷窃容器中的物品;会偷窃农田里的作物;会使用门。本模组完全兼容史诗攻城,同时安装可提高游戏难度。
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...恶魔;未来恶魔。[h2=恶魔]水蛭恶魔;蝙蝠恶魔;番茄恶魔;蜘蛛恶魔;台风恶魔;僵尸恶魔;枪之恶魔;电锯恶魔完全体;暗之恶魔。[ban:title_menu]
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...向于夜间掠食,但白天仍有小概率进行掠食。骨蟒主动寻找并攻击猪灵、猪灵蛮兵、僵尸猪灵、疣猪兽幼年炽足兽、悬熊、诡异蟾蜍;主动逃离跨座兽和炽岩。卷尾猴血量低于 10% 后不再反击非掠食目标。鲶鱼被放置的菌光体同样可以吸引鲶鱼靠近。洞穴蜈蚣在未受到攻击的情况下会主动躲避手持光源(例如火把)的玩家。鳄鱼自身血量低...
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...和其它能力。[h1=详细改动][h2=所有生物]提升视野和移速,让玩家更加难以逃离。[h2=僵尸]下列改动适用于包括僵尸、尸壳、僵尸村民、溺尸在内的所有变种:破门行为将不限难度;僵尸会定期向玩家发起冲锋,冲锋可造成额外伤害冲锋可以被盾牌格挡,但格挡此攻击会迅速耗尽盾牌的耐久。[h2=溺尸]以下改动排除僵尸和其它生物共用的改动...
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...会出现气泡粒子(可配置粒子数量);移植了所有 BOP ,暮色森林群系的水色;婴儿僵尸在白天燃烧;原版海洋生物、森林和河流生物群系现在默认使用高版本 Java 版生物群系的水色,而不是基岩版;可放置鹦鹉螺壳(可通过配置切换);用骨粉使死珊瑚复活(可通过配置切换);为整合包开发者添加一个自定义珊瑚块生成的系统(使用 Gro...
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[h1=概述]Zombie Horse Spawn 是一个简单的模组,它允许自然生成骑着僵尸马的僵尸,并且可配置。每当僵尸生成时,它都可能成为一个骑士。你可以将其设为仅在地表生成,以及它是否应该在阳光下燃烧。chanceSurfaceZombieHasHorse:在表面生成一只僵尸时它骑着僵尸马的概率(默认值:0.5,可设置最小值为 0,最大值为 1);shouldBurnZombieHorsesInDaylight...
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[h1=概述]本模组添加了3种战利品箱子,分别由僵尸、溺尸、尸壳掉落。模组由 MCreator 制作。[h2=功能]右击消耗战利品箱后会掉落 0~9 件物品和 20 点经验,掉落的物品数量越多概率越小。9件全掉落的概率是0.0000512%沙漠战利品箱金苹果附魔金苹果金锭金粒不死图腾金胡萝卜线羽毛骨头海洋战利品箱海晶石碎片海洋之心海晶石粒河豚鹦鹉螺壳海...
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...itle_menu]你是否发现史蒂夫背着十座埃菲尔铁塔重的东西到处挖矿战斗甚至去摸腐烂的僵尸居然不会弄脏自己的身体?你是否满心欢喜地建了个澡堂,但最后只是沦为了一个摆设——因为无敌的史蒂夫根本不需要洗澡!你是否觉得每次跳入水中上岸后不需要擦干水分十分的不科学?这个模组解决了你的所有问题!它为MC加入了卫生系统,从现...
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...放在桶里,然后把它放在坩埚里。虽然不知道你为什么想要这样做,但你可以。如果僵尸最终被淹没在流沙中太久,它就会变成尸壳。这有很合理,不是吗?[h1=注意事项]遵循LGPLv3协议开发,请支持原作。只会在Forge的Active和LTS版本维护,请自行寻求其他版本的支持。Forge版的Issue请反馈到Forge版的Issue Tracker。Forge版引入了许多新特性,详情...
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该模组添加了生命值均为[icon:health=26,点]的僵尸变种。这些僵尸被困在地下很长时间,部分身体已被石头和矿物取代,出现的概率也不高,击杀可以掉落矿物。由于它们是由石头制成的,因此这些敌人的击退、伤害和生命值会比普通僵尸略高,并且免疫弓箭伤害和熔岩伤害,且白天不会自燃。
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[h1=概述]腐烂生物给僵尸加入了更多有趣的变种,那么骷髅呢?Skeletal Remains 便从中得到了灵感。类似腐烂生物,Skeletal Remains 给游戏添加了更多的骷髅变种,会在不同的群系中生成。[h1=变种介绍][h2=Sharpshooter]生成于恶地及其变种,射箭更快且伤害更高,击杀时会掉落幸运之箭。[h2=Overgrown]生成于丛林及其变种,射出的是剧毒之箭,击杀时会...
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[h1=概述]这个模组为我的世界增加了布娃娃的物理特性,标准的死亡动画已被布娃娃尸体所取代,尸体会与环境、其他实体和玩家相互作用。这些物理效果现在只适用于僵尸和猪,因为制作布娃娃骨骼并不容易。相似模组:SekC Physics(1.12.2)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]这个模组添加了 5 种新的僵尸变种,还有更多正在开发中。以下内容为暂译。气球僵尸(Balloon Zombie):飘来飘去的僵尸,可以使用箭打破它的气球;浮力僵尸(Floaty Zombie):在沙滩上游荡的僵尸;雪球僵尸(Snowball Zombie):向一切活动的生物扔出雪球;派对僵尸(Party Zombie):击败时可能举办派对;骑士僵尸(Knight Zombie):强悍...
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... mode entered!"}]看到这个,那么,很多东西不言自明。指定的数字为乘数——例如,僵尸在原版中有[icon:health=20,点]生命值,当你达到第二阶难度时,它们的生命值会变成[icon:health=28,点](20*1.4=28)。你可以通过指令 /harder 管理玩家的难度,并通过 /harder 热重载配置文件。
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...的源代码。‎无法访问当前正在渲染物品的实体持有者数据,如实体的物品、玩家、僵尸或物品框架等。
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...h2=使用方式]手持项圈对充能的重生锚右击使用,你便可以将你的死亡的宠物复活为其僵尸版本,大部分特性如命名后的名字等都会被僵尸宠物继承。僵尸宠物与它们活着的时候相比,其移动速度会降低,攻击伤害也会降低,但生命值会提高。如果你不打算完全复活宠物,那么一只僵尸宠物也是个不错的选择。僵尸宠物在死亡时也会掉落一...
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...ne”。[h2=Golden Golem]金质的傀儡机器人,可以帮助玩家攻击一些种类的敌对生物(如:僵尸、骷髅、蜘蛛等),会追逐并杀死(作者称那是Gold Golem的拥抱导致的误杀)兔子,并且在距离猪灵较近时会逃跑。
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...其实就是斐波那契数列,30到60等级的攻击伤害可到配置文件进行配置);虎符咒:将僵尸猪人变为猪,僵尸村民变为村民和僵尸;兔符咒:给予玩家 340 格每秒的速度;龙符咒:发射龙爆破(若有植物魔法则有创造石板的效果,有Redstone Flux API则具有无限电力);蛇符咒:给予玩家隐身X效果(若有暮色森林,则获取方式为符咒右键娜迦);...
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...些生物,使其移动速度更快。如果你没有充足的食物,晚上或许要小心了。[h2=修改]僵尸、蜘蛛、猪灵和灾厄村民的移动速度提升;掠夺者的弩填装速度提升,卫道士攻击间隔缩短,唤魔者召唤间隔缩短;打完就跑是屑卫道士攻击击退减弱;睡觉会导致饥饿值清空,起床会产生短暂的失明效果。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组为僵尸添加了所有 9 位默认角色对应的变种皮肤。僵尸会随机应用这些皮肤,也可以通过命名改变皮肤。[h1=画廊]
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...1 个头盔,还有一根棍子上的大脑;一种秘密而可怕的远程武器;2 种新的敌对生物与僵尸和骷髅一起生成;收集敌人的血液与灵魂;超过 1000 种组合;自定义村庄生成死灵商人;血液在下界生成;4 个成就;引入新的 Necromancy 的实体的 API。[ban:title_menu]
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本模组让原版游戏中治疗僵尸村民的过程瞬时完成。
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...戴装备的怪物在拾取到掉落物形式的装备时立刻将其穿戴,这样你就可以为你抓到的僵尸戴上一个花哨的头盔。各种怪物可穿戴的装备类型:可穿戴任何装备的怪物:僵尸僵尸村民、僵尸猪灵、尸壳、溺尸、骷髅、流浪者、凋灵骷髅、猪灵、猪灵蛮兵、恼鬼;可穿戴除盔甲以外的任何装备:卫道士,唤魔者(Illagers Wear Armor:什么?我不...
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...用末影人刷怪蛋时也会这样。即 MC-189565:刷怪笼不会为蜜蜂、末影人、北极熊、狼、僵尸猪灵和唤魔者尖牙提供“迷你版实体”的渲染效果。而游戏尝试渲染它们但失败时,它还会在控制台中一次又一次地生成错误消息,这可能会造成很大的卡顿,特别是当使用大量的刷怪笼时。当然,模组仅修复了上述漏洞中有关末影人和僵尸猪灵的部...
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...它们。怪物能自动辨别和学习哪些区域是危险的,随后远离那些区域。[h2=怪物种类]僵尸:它们看起来像是原版的僵尸但它们相比原版的僵尸速度更快,有时会携带武器装备。骷髅:它们看起来像是原版的骷髅但它们精准的能射到更高和更低的地方,部分骷髅可以射到 40 格外。僵尸工程师:它们看起来就像是原版的僵尸但它们手上会有镐,...
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[h1=概述]这个 Mod 添加了许多危险的僵尸化动物,它们会在夜晚自然生成,主动攻击玩家、其它动物和村民。每当有动物在夜晚被杀死,它们也有 50% 的概率变成对应的僵尸化版本(使用附魔亡灵杀手的武器杀死动物可避免该情况);默认情况下,僵尸化动物在白天也会自燃;你可以像治愈僵尸村民一样治愈这些僵尸化动物,只需要金苹果和...
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[h1=概述]这不是一个恐怖模组,模组添加了一些滑稽的僵尸,主要目的是为了增加玩家在游戏中旅行的难度。[h2=详细内容]增加了 37 种僵尸,与 9 个特殊僵尸(无BOSS);提高了僵尸的AI,能够开门和关门;每个僵尸都有不同的随机特征;增加了 36 个僵尸头颅,可作为装饰方块;增加了 36 个新的僵尸头盔,与 9 个特殊头盔;增加了 9 种新宝...
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