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温馨提示:此教程仅收录由诸神匠心整合包添加/修改的匠魂盔甲材料以及属性。[h1=盔甲材料]材料名基底护甲板夹板耐久护甲属性强化耐久韧性属性耐久属性重铸山铜12040精神,肉体,静籁永恒,昴星团的原则516.85精神,肉体,静籁永恒,昴星团的原则16.8精神,肉体,静籁永恒,昴星团的原则溟痕35030吸水,水下呼吸,亲水1.75357吸水,水下...
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本模组是一个匠魂的附属模组,比较冷门,加上资料不太完整(实际上经过大佬们的填写,现在资料已经很完整了),特编写此教程版本:minecraft 1.12,模组版本:Moar TCon 1.9.0_0(可以在PCL2进行下载),以及它的所有前置mod,和匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展[h1=前期推荐的材料][h2=钢]在浇铸台上放置一撮碳(由4个煤炭合成),然后把1个铁锭当量的...
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匠魂作为能随意搭配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直...
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本教程为匠魂2的属性资料列表,玩家可以在评论区提交新的资料,证实后添加。(上次更新时间:2022/9/5 21:35)查询指南名称【概述】:介绍强化物:物品名(x级n个,……,z级k个-max),允许/不允许不完全强化,不完全强化可/不可生效——(效果)……强化槽:……效果:……(其它:……)名称:此属性在匠魂宝典上显示的属性标题...
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注意:        1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            https://docs.blamejared.com/1.12/zh/            https://crafttweaker.readthedocs.io/zh_CN/latest/           &nb...
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通过查看作者开放的源代码,将技能系统的设定详细整理了一下,并分为四个部分进行解释。本文所有数据的最终值通过四舍五入变为整数进行存储。一、挖掘方块         黑名单:树叶 藤蔓 玻璃 活塞 雪 红石电路相关(拉杆/按钮/红石火把/红石/中继器/比较器/...)        获得...
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在评论区里看到了各种疑问,许多有关附属和经验性技巧,由于短评的分散性经常重复,于是专开一答疑教程,总结我看见的各类疑问和游戏经验,老少皆宜,总会有一些你不知道的小技巧~本教程为个人教程,有新的问题也可以直接在下面问,而有想要分享的技巧或对内容的补充也可以联系我添加。(不传社区教程是因为写的太随意过不...
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[h1=前言]对于拥有制作一个优秀整合包愿望的有志作者,crt的力量终究是有限的;因此,如果要想对模组进行较为深度的魔改,对模组间的联动动手,mcr显然难以满足你的需求,那么你可能需要编写模组来实现效果。所以在这个教程里,我作为一个刚刚学会mod开发的新人,以新手的视角总结了自己在学习模组开发过程中的经验,希望这能对...
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欢迎来到laomianyang的匠魂教程!~~首先,我要向大家隆重推出匠魂——一款不破坏游戏平衡的大型有趣mod!可能有些mod玩起来很爽,比如无尽贪婪啊,等价交换啊……但是那些mod都获得了近乎无敌的能力……请和我一起唱:无敌是多~磨 多~磨寂寞~~~好不闹,进入正题:匠魂工具和原版的区别:1、匠魂工具可以有不同材料的部件做出,完全可...
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注意:        1.. 完整内容请参阅官方wiki:https://github.com/ejektaflex/Pewter/wiki。        2. 本教程适用于1.12.2,如果您希望用于其他版本,请参阅wiki或自行尝试。        3. 因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,尽请谅解.如果您有更好的建议,请在评论区指出。&n...
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在Minecraft当中,不乏各种趣味的模组,【匠魂】系列就是其中优秀的代表。第二代的《匠魂宝典》不同于第一代,变成了一本纯粹的工具书,相对而言缺乏指导,甚至有些玩家已经拥有了附魔钻石镐才开始研究匠魂发展思路。在此,我将延续一代《匠魂宝典》的传统,系统而简略地向大家介绍匠魂的初期生存!PS:本文内容为匠魂本身的介...
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2023.1.11更新:匠魂2特配十字弩,威力极大提升想要一篇匠魂2的较全面的生存引导,或者想看点关于匠魂2的故事,可以看这里蓝色字体为匠魂2限定(作者使用1.12.2,各个版本数据可能不同)红色字体为匠魂3限定(作者使用1.18.2,部分未汉化,故名称可能产生差异,取同等效果即可)黑色字体为23通用本教程不是单一的打造伤害最高或采掘...
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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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完整内容请参阅github上的wiki https://github.com/LakMoore/InfiniTiC/wiki前言:        该教程为我个人理解后,进行编写的。由于我个人技术不强,必定有不足之处,尽请谅解。        如果出现无法理解的词语,如“数组”,请进行Bing搜索。一般不做额外解释。      &...
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温馨提示:此教程仅收录由诸神匠心整合包添加/修改的匠魂材料以及属性,原版材料请参见:1. 【线上匠魂宝典】匠魂2工具材料全览2. 【线上匠魂宝典】匠魂2工具属性全览[h1=工具材料]材料名工具弓箭顶端手柄其它弓臂弓弦箭杆箭羽耐久挖掘等级挖掘速度攻击属性系数耐久属性耐久属性拉弓速度范围系数附加伤害属性弓弦系数属性...
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[h1=前言]  本攻略依据个人游玩经验总结而出,如有不当之处还望指正或补充。  不要相信拟态基岩,那只是个谎岩。[h1=当我们谈及匠魂材料时,我们在考虑什么]  选择一种匠魂材料的理由会包括三个方面:强度、造价、趣味性,重要程度依次降低。强度则涵盖两个方面,面板和词条。 匠魂宝典和盔甲锻造手册的具体材料页面会...
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[h1=声明]        1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            Trait Builder - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)            高级运用 · GitBook (imc.wiki)        2. 本教...
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本教程为匠魂2的材料资料列表,玩家可以在评论区提交新的资料,证实后添加。(上次更新时间:2022/6/8 22:47)读表指南“ ”:表示该位置未填充信息,可以在评论区提交相关信息~“-”:表示此位置存在信息,但是为空。出现在“属性”列,表示该材料存在,但无属性。出现在“来源”列,表示提供该材料的MOD有多个,或该材料的启用方...
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[h1=声明]        1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            Trait Builder - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)            高级运用 · GitBook (imc.wiki)        2. 本教...
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前言:    TAIGA为匠魂提供了多达20种新矿石和28种新合金,以及30+条全新的特性,极大地丰富了匠魂的内容。其中由虚金提供的噬魂者特性更是强力,后期恐怖的伤害加成以及过于无用的其他特性使得TAIGA甚至被人调侃为“匠魂虚金附加”(隔壁某整合包大佬甚至用魔改模组将虚金从TAIGA中出来,详见:传送门)。不过对于新手而言,...
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[h1=前言]纹理生成器是匠魂3新增的一个功能,可以快速的批量生成部分匠魂所需的纹理,在数据包和模组开发上有效的节约了作者的时间。纹理生成器有数据包和Datagen两种使用方式,前者由Json文件驱动可用于数据包、资源包和模组;后者由Java代码驱动,适用于模组。本教程主要介绍数据包方式,但也部分适用于Datagen方式。阅读本教程前...
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[h1=盔甲特性][h2=我就是太阳!]描述:受到攻击后变成光!实际作用:受到攻击后说出几句中二感爆棚的语句。[h2=经验]描述:"啊,你被打了"\n一个经验跳出来问候了你一句实际作用:经验加2.[h2=经验max]描述:经验修补生命版!实际作用:当生命值小于等于5时,等级减5,生命加5(不防秒)[h2=重力加速度]描述:生命值越高越难以被...
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本教程为匠魂2的属性资料列表,玩家可以在评论区提交新的资料,证实后添加。(上次更新时间:2023/12/16 23:03)查询指南名称(ID)【概述】:介绍——具体内容名称:此属性在匠魂宝典上显示的属性标题。ID:此属性的注册名,考证后再添加。概述:鼠标悬停在匠魂宝典属性标题上,悬浮框中的属性概述。介绍:鼠标悬停在匠魂宝典属...
地址:www.mcmod.cn/post/2253.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=前言]不知道各位是否好奇匠魂那些描述模糊不清的特性和强化之后藏着什么猫腻,笔者最近突然好奇这些特性的运作,翻了一波相关源码来看,给各位分享一些结论,让匠魂不再玄学。如果能对构建各种 build 有帮助那是再好不过。本文的适合阅读对象应该是数据党或对特性具体数据有兴趣的朋友,新手玩家和对特性具体运作没什么兴趣...
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联动模组:实用拓展材料:· 焦黑石英·工具: 深度挖掘(手柄,绑定结) +锯齿(顶端)·护甲 勘探(护甲板,护甲夹板) + 残暴(基底)· 红石水晶·工具: 晶态 + 压电(顶端)·护甲: 非凡· 青金石水晶·工具: 晶态 + 老成·护甲: 雄心雄心:每件护甲增加5%捡到的经验· 钻石水晶·工具: 晶态 + 余震·护甲: 保护· ...
地址:www.mcmod.cn/post/1340.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
内容来自于本模组中的 Mantle:item.mantle.manual.test.name ,右键打开后显示的文本。Tinker's Log #1: Today is a new day. I finally left home and decided to wander around in the wilderness until I find a good place to call my home. Tinker's Log #2: I've decided to keep a log of my creations and machinations, as well as some insights into what I'm doing. I haven't actually built anything yet. Th...
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如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
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由于本人初次写教程,所以如果有不正确的地方敬请谅解。这里指的方案主要是我个人相对喜欢用的,不一定是属性最强的,如果想要属性十分强大的装备可以参考这篇教程。之所以此篇教程用黑曜石/耀木(纳瓦特尔)头部比较多,是因为个人发现黑曜石在匠魂材料中性价比较高,并且加工方便。[1]注:匠魂2的黑曜石不需要铸造就能加工...
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序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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[h1=声明]本教程会相当程度的破坏关于贪婪整合包第一周目的游戏体验,所以建议各位至少在一周目毕业后再来浏览本教程,否则将失去非常多探索的乐趣。本教程中的内容虽然是针对于贪婪整合包一代,但是其中的原理对于二代同样适用,二代中或许会对本教程中使用的部分词条进行改动,还请各位自行甄别。教程末尾有一代部分词条源...
地址:www.mcmod.cn/post/2877.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站