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匠魂3中,部分高级合金需要冶炼厂达到>1000°C才能获得,这需要烈焰血作为燃料。要想获取大量烈焰血,最简单的方式就是找到一个烈焰人刷怪笼对之加以改造消耗岩浆换取烈焰血
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第一期http://www.bilibili.tv/video/av662967/【不是专门制作,所以带了点服务器小广告】第二期http://www.bilibili.tv/video/av667013/【熔炼】第三期http://www.bilibili.tv/video/av669782/【强化】第四期http://www.bilibili.tv/video/av677815/【武器和杂项】第五期http://www.bilibili.tv/video/av742365/【更新内容1P】第六期http://www.bilibili.tv/video/av742520/【更新内容2P】
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魔法匠魂与各路mod不兼容让人十分难受,但有时我们还不得不用到它,今天我来告诉大家解决的方法。第一次启动后,在.minecraft/config/pewter文件夹下会生成一个pewter.cfg的文件。用记事本打开,找到LoadPewterContent,将true改为false。这样就可以了现在魔法匠魂就基本与其他mod兼容了。
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众所周知TIC中的微型绿心和绿色心之容器是不能合成的(强迫症受不了),但是通过MineTweaker脚本可以添加其合成。新的合成(无序):红心+黄心=绿心   绿心+绿宝石+心之容器=绿心容器脚本如下:recipes.addShapeless(, [, ]);recipes.addShapeless(...
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1.现在制作冶炼炉控制器(smeltery controller)需要浇铸铜;所以我们需要做出这次新加入的小冶炼炉(seared melter)来融化和浇铸铜.2.小冶炼厂的燃料需要焦黑加热器(seared heater)来提供,它可直接放置于小冶炼厂的下方,并可使用固体燃料(如煤炭,木板等)3.小冶炼厂接上浇注口即可直接排出液体,在浇注口下放置焦黑加热器,并浇铸铜,即...
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之前打了很多mod玩mc时发现有很多没有特性的白板材料,今天排查了一下是因为匠魂扩充和基础金属的mod添加了同样的材料所以产生了冲突,只能禁用一边的特性才能正常让材料产生特性,打开游戏根目录的config文件夹找到mmdlib.cfg(mmdlib是基础金属的前置mod),然后找到# If false, then Base Metals will not try and integrate with Tinkers Construct [default: true...
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 前言:①本文只有熔炼炉解析 匠魂入门出门左拐②详细部分请参考匠魂手册③平面介绍不详细----------------------------------------------------------------------熔炼炉六件套①冶炼厂控制器 ②冶炼炉排液口③浇注口④焦黑储罐⑤浇铸台⑥冶炼炉砖块注:②③联动放在一起;④可用焦黑玻璃 焦黑视窗替代;⑤如果需要大量铸造可用铸造盆替...
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血腥玛丽(红宝石) - 根据目标失去的生命值来使其受到额外的伤害(额外造成已损失血量的35%)。同时,每一次也有概率在你下一次攻击时凝结一滴凝血滴。自然祝福(橄榄石) - 每一个怪物被杀死都有概率恢复饱食度(5%几率掉一个面包).有时在杀死一群怪物后,有概率对玩家进行治疗(30%回复你3.2血)。自然之怒(孔雀石) - 在攻击一...
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前言略。使用文本编辑器(VSCode、记事本都可以)打开./minecraft/config/tinkersurvival.cfg文件。MOD_TOOL_WHITELIST:模组工具白名单,直接符号内输入模组注册名称即可,整个模组的工具类型物品都会解除禁用。TOOLS_WHITELIST:工具白名单,在该列表内的工具会被解除禁用。需要在模组ID前面写上工具类型,以IC2模组的扳手为例,写入方式为“wrench-i...
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此教程仅1.12.2版本,其他版本没试过但是理论上应该可行需要材料为:2个焦黑排液口 1个焦黑浇筑口和1个浇筑道 甚至不用红石文字版 :上下两个排液口,上浇筑口,下浇筑道接盆或者台。右键一下浇筑道开口。然后右键浇筑口,不流完不会停。看完就懂的详细版:首先搭建一个冶炼炉(能用就行)然后上下两个焦黑排液口,上放焦黑浇筑...
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声明:本教程来自Github-化龙焚天的教程,因为Github一些时候进不去,故把教程搬到MC百科。此为匠魂3的 压模合成 教程[h1=属性][h2=type]:必须为"tconstruct:molding_basin"或"tconstruct:molding_table注:一个是盆,一个是台[h2=material]:输入的材料,物品注册名或者tag[h2=result]: 输出的物品[h1=例子]{    "type": &quo...
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首先,让我们打开动态剑技的config用记事本打开后,往下滑,可以看到这四个:第一个就是注册武器,使其可以使用剑技。将匠魂2中的武器ID(如大剑为: tconstruct:broadsword )放在之间即可(记得加空格和保存),然后就可以在游戏中享受强力装备与剑技带来的快乐了!版本:1.12.2mod版本:6.0.1
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1、重新刷新资源包,快捷键F3+T,不过太麻烦。虽然介绍里已经写过了2、更改配置文件,找到游戏目录\config下的rubidium-mixins.properties文件,然后在通知的下方添加一句“mixin.features.item=false”(不加引号)。如图所示方法来源:How to fix broken T-Construct item textures | MineYourMind Community第二种方法经测试可以解决。
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首先要加入两个模组分别是匠魂匠魂扩展(重要)而我们用到的地方是匠魂扩展里面的激光枪匠魂扩展和龙之研究的联动里面有一下恐怖的东西好了废话说完了大家难打混沌守卫的原因很简单处理不了混沌水晶混沌水晶不仅会复活而且外面还有铁栏杆(让弓箭射不爆)打掉的过程中被混沌守卫疯狂贴脸输出但是解决混沌水晶的办法来了无...
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本教程仅包含部分来自Pewter模组的强化效果。数据来自jar文件反编译,版本1.4.3。部分效果与文本有所出入(实测是文本错了,而且是英文文本错了())。未特别标明的强化仅有1级并消耗1个材料。[h1=工具/武器通用强化]适用于所有匠魂类工具武器,不限于匠魂原版。强化效果琥珀耐久+150速度+0.5紫水晶耐久+400攻击+2孔雀石耐久+25修复耐久...
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绿宝石:增加物品百分之50耐久-消耗一个强化限度-只能强化一次钻石:增加物品500点耐久-消耗一个强化限度-只能强化一次 丝绸宝石:增加物品附魔"精准采集"-消耗一个强化限度-只能强化一次熔岩水晶:增加物品附魔"燃烧"-只能强化一次-工具具有烧制效果(挖沙子掉玻璃.挖矿掉矿锭)-只能强化一次苔藓球:增加物品缓慢...
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打开配置文件.minecraft\config\IguanaTinkerTweaks\main.cfg文档内搜索randombonuses可以看到以下配置randombonuses {    B:allowAttack=true锐利(石英效果,增加攻击伤害)    B:allowAutosmelt=true自动冶炼    B:allowBaneOfArthropods=true截肢杀手    B:allowBeheading=true斩首    B:allowCritical=true    B:allowDiamond=true钻石    B:allowEmerald...
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话不多说,直接上教程首先你需要一个统合匠艺模组打开你的config文件夹,找到totaltinkers.cfg配置文件将以下代码后缀修改为true(原为false)# If enabled, the crossbow will automatically reload after being shot.    B:"Crossbow Automatic Reload After Shooting"=true启用后,弩会在射击后自动装填 # If enabled, the crossbow will still automatically reload while in offhand&nbs...
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相信大家都用过匠魂的环球旅行者这一属性,可以绑定一个容器可以把杀怪的掉落物和挖矿的产物送过去,然后我就有了个想法,其它mod的工具和武器能不能用上这功能。经过实验成功达到目的,看下面这张图,你们就基本上知道怎么弄了,给任意工具打上tag/Traits/global即可,注意类,然后去绑定容器就ok了。整错了,这环球旅行者是附属Pl...
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声明:本教程来自Github-化龙焚天的教程,因为Github一些时候进不去,故把教程搬到MC百科。此为匠魂3的 匠魂合金 教程[h1=属性][h2=type]:必须为“tconstruct:alloy”[h2=result]:输出液体,必须是液体注册名    [h3=name]:液体注册名    [h3=amount]:整数,所耗液体多少,单位:mB[h2=inputs]:合金所耗的液体,至少两种,必须是...
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打开目录config\global.cfg  还有config\tconmodmod.cfgctrl+f 搜索找到要改的那两项改回来就可以# Enabling this causes all embossments to become unlimited.    B:globalUnlimitedEmboss=false    # Enabling this causes all Construct's Armoury armour embossments to become unlimited.    B:globalUnlimitedEmbossConArm=falsePS:两个文件里的都要改成一样的
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由于匠魂3 在1.18版本还未能与匠魂盔甲联动,故只能用其本身自带的三套盔甲(旅行者套装,板甲套装与粘液套装) 旅行者套装护甲值过低,强化槽也少(我要你有何用)而粘液套护甲几乎为0,打架是不可能的,粘液胸甲和靴子用于跑图,粘液护腿可以当简易的背包(自带口袋Ⅰ),而头盔实测......没什么用,用于快乐,本人还没有搞清楚这...
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匠魂3自带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,...
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首先,本教程的内容仅供参考,一定要先算好数值再使用!一、超高耐久?!在EIO和NuC的加成下,我造出了个1w2耐久还用不坏的怪物(用了7个强化槽)。如图,EIO的高耐久加成手柄+NuC的[高耐久+锯齿]=???(这玩意就是个怪物,花掉1w2耐久得到+10.35伤害感觉不太值得,等下会说)根据计算,EIO的脉冲合金手柄和魂金手柄都是最赚的。(具体哪个更赚看...
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[h1=欢迎阅读!]本篇教程主要展示,正常流程下如何一步一步挖掘振金。那么,希望现在您已经拥有了一把挖掘等级为钴的镐子。让我们开始吧![h2=目录][mark:title_menu][h2=注意事项]注:本文中物品名称主要依据百科内,如果安装了自动汉化更新,名称可能稍有出入。百科i18n奥罗拉矿石极光金属矿石杰西姆矿石若氏铁矿石卡梅塞恩矿石绯红铁...
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前言我们知道,匠魂进化提供了一种“神器”,可以从各种战利品箱子里开出来,那么这些“神器”是否可以自定义?当然可以!配置文件位于config/tconevo/artifacts结构可以看到,文件夹里面已经有很多xxxx.json,这些就是一把把“神器”。案例{  "weight": 500,  "type": "tconevo:tool",  "name"...
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匠魂3官宣删除阿迪特,使阿迪特成为了一代匠魂1、2老玩家的回忆;而比较难获得的远古残骸则顶替了原先的阿迪特,玛玉灵的合金配方变得珍贵了许多。但是,有一个出现了些许时间、几乎无人问津的模组——工匠创意,将阿迪特添加了回来!以下是基础物品画廊,可以看到材质也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊...
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很多朋友在玩匠魂的时候发现升挖掘等级很麻烦,经常不知道按什么顺序升,那么我在这里就说一下5级及以上挖掘材料的获得方式。(黑曜石工具挖掘等级为44级以下的材料原版较容易获得,这里不再讲)5级挖掘:狄奥尼    合金方式:狄奥尼=3*泰伯利安/12*双锂+1*碎金+1*赛姆+1*欧司朗              碎金=3*泰...
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[匠魂-MT魔改使用说明]不得不说匠魂的MT改真的是一个大坑,我到现在还在因最后的材料挖掘等级的一些问题而困扰[h1=浇筑台]mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1152, , true, 20);//这个是通过浇筑盆转化物品:浇筑后所产生的物品,浇筑所需流体*数值,浇筑所需物品(就是要放在浇筑盆...
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本资料为匠魂2特殊Trait的资料列表。(上次更新时间:2022/6/20 20:52)查询指南(名称【概述】:)ID(是否隐藏) —— 具体内容来源:……名称【概述】:该Trait显示的名称和概述(若为隐藏Trait,则无此项)。ID:此Trait的注册名。是否隐藏:此Trait是否在工具装配台中显示具体内容:通过代码拆解 & 实测共同得出的结论。来源...
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