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用途:用于设置Pehkui的缩放。用法:/cpm scaling 1. 启用缩放使用:/cpm scaling enabled [玩家ID] 说明:启用Pehukui缩放的选项。可选择使用玩家参数为每个玩家设置,全局设置时留空。2. 缩放限制使用: /cpm scaling limit [玩家ID] 或使用: /cpm scaling limit [玩家ID] <...
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注册名: customnpcs:npcX407Chest

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[h1=用途]只有满足这个谓词的生物的密集伤害(指依靠伤害免疫来平衡的伤害,原版包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害)免疫时长才会被设定成游戏规则intensiveDamageImmunityTime中所设定的,否则就是原版默认的时长。默认为空。[h1=如何修改]该谓词的命名空间ID为cdi:intensive,有关谓词及数据包的教程...
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定义了一把枪械装填弹药所需的时间。单位为一游戏刻。"CngNBT": {    "LoadingTime": }
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默认按键:快速访问1:2用途:用于快速访问的按键,一共有六个按键可供设置,默认快速访问1绑定按键”2“。
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定义了子弹的弹道下坠大小。有以下两种写法:"CngNBT": {    "Drop": {        "Base": ,        "Offest":     }}"CngNBT": {    "Drop": }O...
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注册名: customnpcs:npcSoulstoneEmpty

一个白色的石头,用于收纳NPC和生物,对着生物或大部分实体右键即可将其装入灵魂石,仅创造模式可以获得,可堆叠,其携带的装备和药水效果等不会消失。和复制魔杖相辅相成,和其他模组的兼容性很好。如果灵魂石保存了生物,则会变成紫色的“装满的灵魂之石”,且即便装有的实体完全相同也不可堆叠。可以在config.yml里禁用灵魂...
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于1.9开始的新方块(该方块有过两个材质)。可以召唤附近的职业为建筑师的npc快速建造房屋,同时也可以由玩家直接使用。右键放置此方块后会弹出一个界面,单击选择左侧任意一个建筑的名称后可以点击"Preview"生成该建筑的具体位置和样子的全息影像(可穿过,但是玻璃板、栅栏等没有连接材质)方便玩家调整建筑位置。想要...
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注册名: customnpcs:npcMobCloner

NPC复制魔杖可以让你把用NPC魔杖创造出来的NPC复制,或创建此NPC/生物的刷怪笼。使用方法:用NPC复制魔杖对被复制的NPC右键,选择一个位置保存下来,在空地上用NPC复制魔杖右键,再选择你刚刚保存下来的NPCNPC复制魔杖亦可以生成游戏中存在的生物(实体),如果选择生成Customnpc或者是npcEnderman之类的NPC MOD生物,则会生成一个各项属性皆...
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定义了一把枪械具体使用的子弹ID,此值可以为任意类型,如整形、单浮点、双浮点、字符串等更建议使用字符串。并且射出的子弹实体会将该ID添加至己的Tags内。"CngNBT": {    "AmmoID": }与之对应的是在任意物品上的CngAmmoNBT.ID。"CngAmmoNBT": {    "ID": ...
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来源于玩家的npc远程武器或npc发射的抛射物,存在玩家所在区块1分钟后然消失。抛射物属性来于武器或玩家的编辑。【适用的nbt】:canBePickedUp:1/0(是否能拾取掉落在地面上的抛射物)PotionEffect:0~9(给予药水效果)effectDuration:(药水时间/秒)Render3D:1/0(是否3D)Spins:1/0(旋转,旋转一定角度后重置,Render3D设为1才有效)punch:1/0穿透目标e...
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可以实现例如在子弹清除前发生一个爆炸, 释放毒气等。
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注册名: culinaryconstruct:sandwich

口感:饕餮盛宴观感:蓝色塑料片使用五个下界之星和一个面包制作。恢复[icon:hunger-level=20,点]饥饿值、[icon:saturation-level=40,点]饱和度。食用时间:1s。
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注册名: customnpcs:nbt_book

只能在创造模式物品栏里拿取,或着使用命令直接给予玩家获得。手持NBT编辑书对着方块实体或实体使用,就能够查看其id(若是方块还会显示其坐标)和编辑其NBT数据。注:这个界面无法通过ESC关闭,只能点击Close按键手动关闭。各种方块实体(例如箱子,花盆,熔炉等)和实体(部分实体除外,例如掉落物、箭、死亡的NPC等)都可以被...
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定义一把枪械的后坐力大小。单位一角度。"CngNBT": {    "Recoil": {        "X": ,        "X_Offset":         "Y": ,      &nb...
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可以在实体受伤后(已经被击中)进行一些操作。
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可以在实体受伤前(已经被击中)进行一些操作。
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定义了一把枪的穿透性,数值越大则可穿透的方块越多。有以下两种写法:"CngNBT": {    "Pierce": {        "Base": ,        "Offest":     }}"CngNBT":{    "Pierce": 
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注册名: culinaryconstruct:sandwich_station

定义三明治的核心物品,你只能用它创造你的定义三明治。用一个任意种类的木台阶和合成台合成,摆出形状即可合成。右击打开其GUI,可以在里面用面包和5种任意食材(除该mod里面创造好的三明治,我说的食材还包括蜘蛛眼,腐肉,河豚,下界之星等完全没营养的食材和面包,其他mod里面的三明治和汉堡在这个mod里面也算普通食材...
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注册名: customnpcs:npcSoulstoneFilled

当灵魂石收纳了NPC或其他生物后会变成如图的紫色水晶,生存模式下使用后会召唤内容物并消耗掉,不返还灵魂石,可通过发射器使用。物品信息会显示相关生物名称标签,当存储生物NBT出错或是不存在实体会显示为Error(在没有更改Name情况下),右击不会有反应(避免玩家卸载模组使用会出现游戏崩溃的情况,更便于指令编辑)你可以使...
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如果想添加更多支持的栏位可以将换弹函数加入其中,如下,将栏位ID更改为你所需对应栏位的ID:setblock ~ 0 ~ shulker_box{Items: [{Count: 1, id: "stone", tag: {CngAmmoNBT: {ID: "Default"}}}]}data modify block ~ 0 ~ Items[0].tag.CngAmmoNBT.ID set from entity @s SelectedItem.tag.C...
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