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...法,并在游戏中成功加载代码参考:onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid",             //此处是凝矿兰的合成,如果要炎矿兰改成"type": "botania:orechid_ignem","input": "minecraft:stone",      ...
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...t;pack_format":6,             "description": "Epic fight custom datapack"                        }  }这是1.16的,1.17第二行改成7就可以了,实在不会建议去扒相对应版本的材质包,都有。新建一个data文件夹,mcmeta文件和名为data的文件夹要放在同一级,以后做数据包...
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默认您有一定的kubejs和datapack基础以下需要放到onEvent()中添加配方    event.custom(        {            "type": "naturesaura:tree_ritual",            "ingredients": [                {                    "item":...
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...成屏蔽合成被禁用时使用。格式:‘modid:armorName:meta’。    S:radiation_shielding_custom_stacks     # 装甲物品与其默认辐射屏蔽等级的列表。格式:‘modid:armorName:meta_resistance’。注意:如果安装了 CraftTweaker,这不是添加这些值的唯一方法。通过改变其配方添加一个‘ncRadiationResistance’的NBT标签可以给予装甲辐射...
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...build: function (event, recipename) {        event.custom(this.recipe).id(namespace + ':inscriber/' + recipename);        return;    },    //替代配方,先根据配方id删除配方,然后调用build创建配方    replaceRecipe: function (event...
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...错误。自定义太阳能的名字 是被作者复写进去模组的。在自定义的名字前面加了"custom_solar_panel_",材质文件的名字也是被复写的。问题就出在这里。附上源代码:if(si.isCustom){   ResourceLocation textures_blocks_base = new ResourceLocation(reg.getNamespace(), "textures/blocks/" + reg.getPath() + "_base.png");   ResourceLocation textures_blocks_top = new Re...
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首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
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[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“自定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度自定义”又近了一步,里面把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
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...  B:"Register Encumbered"=true        # Add and register Scarlite armor with custom models        //添加并注册带有自定义模型的绯红套装。        B:"Register Scarlite Armor"=true        # Add and register Steel armor with custom models        //添加并注册带有自定义模型的钢套装。   ...
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←咸猫在编辑时的状态===============分割线===============在mods包中打开"Grass Plants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)=====================分割线===============...
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...,不香吗?[h1=相关文件位置]这套系统主要有两个文件,一个是config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器的注册信息、名称、gui内容、结构等机器本身属性,一个是config\hbmRecipes下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器下的配方。[h1=机器本身属性]打开config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,你会看到一个默认的“Paper Press”机...
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...vent不知道是不是我理解有问题,刚开始用kubejs时,看其它教程时漏了这个直接写event.custom导致代码失效,然后直接找wiki才发现问题onevent( 'recipes', event => {        //这里写魔改的具体内容    })其中 ' ' 可以替换成  " " 但不能写成 ' " 或者 " ' ...
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...中文吧(预定有人会直接写"moduleBlacklist = [粉]"之类的)moduleBlacklist = []#List of custom oredict entries to add. Format: //自定义!!!往"custom = []"里的"[]"添入   "物品id=矿词"注这里的additions:chenmings_tinkers_-zi_ran_zhi_jin_ingot是我自己用addition注册的例如custom = ["additions:chenmings_tinkers_-zi_ran_zhi_jin...
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...xture during a crimson moon.//在深红色的月亮期间,月亮是否应该具有红色纹理。  "customMoonTexture": true,  //Whether or not rain should have a red-tinted texture during a crimson moon.//在深红色的月亮期间下雨是否应该具有红色纹理。  "customRainTexture": true,  //The average number of days between each Crimson Moon. 20 is approximately one crimson moon every 20 days...
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... the Minecraft class patches (the Toggle Narrator keybind and custom window title/icon).    # Default: true    B:patchMinecraftClass=false把true改为false解决冲突问题。原理:修改窗口功能。
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...教一下如何使用这个自定义系统。配置文件的路径是".minecraft/configs/jiu/mcs/main.cfg/custom/custem_already_stuff/block/custem_change_block"。而在游戏内的配置项的路径是"Config>MultipleCompressedStuffs>custom>custem_already_stuff>block>custem_change_block"。而整体配置看上去类似于:实际上,在文件头已经给出了使用方法,但我怕你们看不懂我机翻...
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...at move while they stand or run.#给予豹猫更飘柔的尾巴。"Flowy Ocelot Tail" = true#Adds a custom death animation to magma cubes, which causes their bodies to form into a pile of steamy, delicious hamburger patties when they die.#Unfortunately, you can't eat them because they're way too hot.#岩浆怪在死亡时身体会变成一摊热气腾腾的美味汉堡牛肉饼(应该是比喻吧)。不幸的是,这些...
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...ca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在config/jaopca/lang/zh_cn.json里添加材料的中文名称:    "jaopca.material.CastStone": "铸石"而后重启游戏,就可以看到jaopca注册的一系列物品了。如果只看到jaopca注册...
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...表达能力不好,请见谅配置文件在*/config/cobblegenrandomizer-common.toml下首先先[general.lists.custom]下另起一行格式为custom_generators = [["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "...
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...缓解了高纬度扭曲的问题,代价是地图变得支离破碎)两种世界类型,你也可以在“Customize”选项中调整地球的投影方式(支持墨卡托投影在内的12种投影方式)和地物生成。在点击“创建新的世界”按钮前,请确保你已接入互联网,否则游戏将无法下载地图数据。[h2=关于地图]在本模组中生成的地球为平面(地平论者狂喜),南北方向与...
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...将modid:registryname改成和/give指令一样格式的ID,比如minecraft:stick(木棍)2.    custom_weaponry {        sample_weapon1 {            D:armor_negation=0.0            D:impact=0.5            I:max_strikes=1            S:registry_name=modid:registryname        ...
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第一步,打开自己的mod包第二步,创建一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放...
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...为真,false为假)#Blacklist for pet you should't be able to give armor to. Pets from mods, which have custom armor already should be included here (for balancing reasons).(不该给宠物提供盔甲的黑名单。出于平衡性考虑,已经有定制盔甲的模组宠物也该包括在内)"Pet Blacklist" = [](不该穿盔甲的宠物黑名单,想平衡的话填相应生物代码进去)#Treat pet blacklist as white...
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...nbsp;LycheeRecipeBuilder()    .action1()    .action2());KubeJS:event.custom({  sonethings JSON})将物体投入方块中合成另外一种方块实例:尘土丢入水变成粘土//CrT:recipes.addJsonRecipe("clay_watter",{     type:"lychee:item_inside",    item_in: { item: "exnihilosequentia:dust&quo...
地址:www.mcmod.cn/post/3230.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...p;Distance"=12    【最远距离】    # Use the custom outline color instead. [default: false]     【自定义轮廓颜色,默认:关(false)】    B:"Override Outline Color"=false     【轮廓颜色】    # Sets the number ...
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...也给出了示例。说是超越实则就是一些限制,限制了生成位置下必须为什么方块。//Custom Generators  //: {  //  "mod_id:modifier_block_id": [  //    {  //      "id": "mod_id:block_id",  //     &nb...
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该教程翻译自https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-emitter。准备下载并安装NBTEdit模组。你可能需要它来获得所有必要的数据。打开.minecraft\config\adpother\Emitters文件夹。为了创建一个基于现有的配置文件的配置,在文本编辑器里打开你找到的第一个配置文件。单击文件菜单,再单击 另存为 并以新的名字保存你...
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本教程翻译自https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-pollutant本教程是为1.16及以上游戏版本的Mod准备的。对于1.12的Mod请参考这个包含指导的实例。注册一个新的污染物在你的 .minecraft 文件夹中(如何定位该文件夹),导航到 config\adpother\Pollutants 文件夹下。创建一个空文件,命名为 your_pollutant_name.cfg (或者例如 ...
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...bsp; "amount": 3,    "nbt": "{display:{Name:\"Custom Obsidian\"}}"  }}其他待更新……[h1=其他]此篇教程为机翻加上个人润色,如有不对的地方请指出,作者会进行修改。
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使用谓词能够高度自由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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