...法,并在游戏中成功加载代码参考:onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid", //此处是凝矿兰的合成,如果要炎矿兰改成"type": "botania:orechid_ignem","input": "minecraft:stone", ...
...t;pack_format":6, "description": "Epic fight custom datapack" } }这是1.16的,1.17第二行改成7就可以了,实在不会建议去扒相对应版本的材质包,都有。新建一个data文件夹,mcmeta文件和名为data的文件夹要放在同一级,以后做数据包...
默认您有一定的kubejs和datapack基础以下需要放到onEvent()中添加配方 event.custom( { "type": "naturesaura:tree_ritual", "ingredients": [ { "item":...
...成屏蔽合成被禁用时使用。格式:‘modid:armorName:meta’。 S:radiation_shielding_custom_stacks # 装甲物品与其默认辐射屏蔽等级的列表。格式:‘modid:armorName:meta_resistance’。注意:如果安装了 CraftTweaker,这不是添加这些值的唯一方法。通过改变其配方添加一个‘ncRadiationResistance’的NBT标签可以给予装甲辐射...
...build: function (event, recipename) { event.custom(this.recipe).id(namespace + ':inscriber/' + recipename); return; }, //替代配方,先根据配方id删除配方,然后调用build创建配方 replaceRecipe: function (event...
...错误。自定义太阳能的名字 是被作者复写进去模组的。在自定义的名字前面加了"custom_solar_panel_",材质文件的名字也是被复写的。问题就出在这里。附上源代码:if(si.isCustom){ ResourceLocation textures_blocks_base = new ResourceLocation(reg.getNamespace(), "textures/blocks/" + reg.getPath() + "_base.png"); ResourceLocation textures_blocks_top = new Re...
首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“自定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度自定义”又近了一步,里面把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
... B:"Register Encumbered"=true # Add and register Scarlite armor with custom models //添加并注册带有自定义模型的绯红套装。 B:"Register Scarlite Armor"=true # Add and register Steel armor with custom models //添加并注册带有自定义模型的钢套装。 ...
←咸猫在编辑时的状态===============分割线===============在mods包中打开"Grass Plants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)=====================分割线===============...
...,不香吗?[h1=相关文件位置]这套系统主要有两个文件,一个是config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器的注册信息、名称、gui内容、结构等机器本身属性,一个是config\hbmRecipes下的“hbmCustomMachines.json”,控制各个机器下的配方。[h1=机器本身属性]打开config\hbmConfig下的“hbmCustomMachines.json”,你会看到一个默认的“Paper Press”机...
...vent不知道是不是我理解有问题,刚开始用kubejs时,看其它教程时漏了这个直接写event.custom导致代码失效,然后直接找wiki才发现问题onevent( 'recipes', event => { //这里写魔改的具体内容 })其中 ' ' 可以替换成 " " 但不能写成 ' " 或者 " ' ...
...中文吧(预定有人会直接写"moduleBlacklist = [粉]"之类的)moduleBlacklist = []#List of custom oredict entries to add. Format: //自定义!!!往"custom = []"里的"[]"添入 "物品id=矿词"注这里的additions:chenmings_tinkers_-zi_ran_zhi_jin_ingot是我自己用addition注册的例如custom = ["additions:chenmings_tinkers_-zi_ran_zhi_jin...
...xture during a crimson moon.//在深红色的月亮期间,月亮是否应该具有红色纹理。 "customMoonTexture": true, //Whether or not rain should have a red-tinted texture during a crimson moon.//在深红色的月亮期间下雨是否应该具有红色纹理。 "customRainTexture": true, //The average number of days between each Crimson Moon. 20 is approximately one crimson moon every 20 days...
... the Minecraft class patches (the Toggle Narrator keybind and custom window title/icon). # Default: true B:patchMinecraftClass=false把true改为false解决冲突问题。原理:修改窗口功能。
...教一下如何使用这个自定义系统。配置文件的路径是".minecraft/configs/jiu/mcs/main.cfg/custom/custem_already_stuff/block/custem_change_block"。而在游戏内的配置项的路径是"Config>MultipleCompressedStuffs>custom>custem_already_stuff>block>custem_change_block"。而整体配置看上去类似于:实际上,在文件头已经给出了使用方法,但我怕你们看不懂我机翻...
...at move while they stand or run.#给予豹猫更飘柔的尾巴。"Flowy Ocelot Tail" = true#Adds a custom death animation to magma cubes, which causes their bodies to form into a pile of steamy, delicious hamburger patties when they die.#Unfortunately, you can't eat them because they're way too hot.#岩浆怪在死亡时身体会变成一摊热气腾腾的美味汉堡牛肉饼(应该是比喻吧)。不幸的是,这些...
...ca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在config/jaopca/lang/zh_cn.json里添加材料的中文名称: "jaopca.material.CastStone": "铸石"而后重启游戏,就可以看到jaopca注册的一系列物品了。如果只看到jaopca注册...
...表达能力不好,请见谅配置文件在*/config/cobblegenrandomizer-common.toml下首先先[general.lists.custom]下另起一行格式为custom_generators = [["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "...
...缓解了高纬度扭曲的问题,代价是地图变得支离破碎)两种世界类型,你也可以在“Customize”选项中调整地球的投影方式(支持墨卡托投影在内的12种投影方式)和地物生成。在点击“创建新的世界”按钮前,请确保你已接入互联网,否则游戏将无法下载地图数据。[h2=关于地图]在本模组中生成的地球为平面(地平论者狂喜),南北方向与...
...将modid:registryname改成和/give指令一样格式的ID,比如minecraft:stick(木棍)2. custom_weaponry { sample_weapon1 { D:armor_negation=0.0 D:impact=0.5 I:max_strikes=1 S:registry_name=modid:registryname ...
第一步,打开自己的mod包第二步,创建一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放...
...为真,false为假)#Blacklist for pet you should't be able to give armor to. Pets from mods, which have custom armor already should be included here (for balancing reasons).(不该给宠物提供盔甲的黑名单。出于平衡性考虑,已经有定制盔甲的模组宠物也该包括在内)"Pet Blacklist" = [](不该穿盔甲的宠物黑名单,想平衡的话填相应生物代码进去)#Treat pet blacklist as white...
...nbsp;LycheeRecipeBuilder() .action1() .action2());KubeJS:event.custom({ sonethings JSON})将物体投入方块中合成另外一种方块实例:尘土丢入水变成粘土//CrT:recipes.addJsonRecipe("clay_watter",{ type:"lychee:item_inside", item_in: { item: "exnihilosequentia:dust&quo...
...p;Distance"=12 【最远距离】 # Use the custom outline color instead. [default: false] 【自定义轮廓颜色,默认:关(false)】 B:"Override Outline Color"=false 【轮廓颜色】 # Sets the number ...
...也给出了示例。说是超越实则就是一些限制,限制了生成位置下必须为什么方块。//Custom Generators //: { // "mod_id:modifier_block_id": [ // { // "id": "mod_id:block_id", // &nb...
该教程翻译自https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-emitter。准备下载并安装NBTEdit模组。你可能需要它来获得所有必要的数据。打开.minecraft\config\adpother\Emitters文件夹。为了创建一个基于现有的配置文件的配置,在文本编辑器里打开你找到的第一个配置文件。单击文件菜单,再单击 另存为 并以新的名字保存你...
本教程翻译自https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-pollutant本教程是为1.16及以上游戏版本的Mod准备的。对于1.12的Mod请参考这个包含指导的实例。注册一个新的污染物在你的 .minecraft 文件夹中(如何定位该文件夹),导航到 config\adpother\Pollutants 文件夹下。创建一个空文件,命名为 your_pollutant_name.cfg (或者例如 ...
...bsp; "amount": 3, "nbt": "{display:{Name:\"Custom Obsidian\"}}" }}其他待更新……[h1=其他]此篇教程为机翻加上个人润色,如有不对的地方请指出,作者会进行修改。
使用谓词能够高度自由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{ "condition": "damage_source_properties", "predicate": { "is_projectile": false }}这样,当伤害类...