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...dditional entries here. You can add additional entries in the custom section.",    "excompressum:compressed_gravel": false,    "excompressum:compressed_sand": false,    "excompressum:compressed_dirt": false,    "excompressum:compressed_soul_sand":&nbs...
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...件。若想配置更多的内容需要其他手段。# Configuration filegeneral {    I:"Custom Apocalypse ID"=0}以下编号对应怪物。(默认为0,即僵尸)0    僵尸。1    苦力怕。2    骷髅。3    蜘蛛。4    洞穴蜘蛛。5    史莱姆。6    岩浆怪。7    僵尸猪人。8&n...
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...不可展示,除非使用材质包修改欧默认的Steve皮肤,也会导致头颅的默认材质改变。Custom Potions按键按下后会切换到对应菜单,Strength代表药水效果等级,Duration代表时长,具体效果跟随右边的time按钮,按下后会变成ticks,默认time持续时间单位是秒,tick则为游戏刻,20个游戏刻为1秒Add则为添加,编辑好需要的药水时长和强度后就可以添加了...
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...为真,false为假)#Blacklist for pet you should't be able to give armor to. Pets from mods, which have custom armor already should be included here (for balancing reasons).(不该给宠物提供盔甲的黑名单。出于平衡性考虑,已经有定制盔甲的模组宠物也该包括在内)"Pet Blacklist" = [](不该穿盔甲的宠物黑名单,想平衡的话填相应生物代码进去)#Treat pet blacklist as white...
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...Modpack功能,但仍然想使用起始evo点数,那这个就是为你准备的。    I:"Custom minimum evo cap"=0    # Enables or disables Maximum Applied Evolution. Default: true    #启用或禁用最大进化。默认值:true     B:"Enable Maximum Applied Evolution"=true    # How many points is a level? Default: 50    #多少点...
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路径:config\mekanismmatter\custom_uu-recipes{  "number_of_entries": "1",  "0": "1000?1000000000?minecraft:wool"}"number_of_entries"= 你要添加的物品的数量"0"为标识符号(每个物品一个特殊的标识)1000 = (消耗UU数值为1000); 1000000000= (消耗1000000000FE); minecraft_wool = (物品标签)?为分隔符号
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...件的格式应该是这样的:onEvent('recipes', e => {    e.custom({        "type": "compactcrafting:miniaturization",        "recipeSize": 3,        "layers":[        {"type"...
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...ifferent types of entities (mobs) based on their rarity. Each group has a loot table, which you can override to customize drop rates.Entity group loot tables are found here: 1.16.x战利品机制为了更好的控制掉落,有一个战利品功能,可以设置袋子类型(因为所有袋子都是一个物品)。您必须使用此功能才能获得正确的藏宝袋掉落类型。函数名为treasurebags:set_bag_type,它有一个属...
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...法1、案例//苹果腐烂后变成腐肉onEvent('recipes',event=>{    event.custom({        "type": "spoiled:spoil_recipe",        "ingredient": {            //食物          "...
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本教程适用于——1.16和1.18,且拥有数据包基础的人员。本教程来源于wiki,由于wiki是英文的,故在此汉化。创建一个最基础的机器:[h1=json文件]自定义机器 json 应位于datapacks//data//machines/my_machine.json。机器名称应全部小写,不含空格或字母和数字以外的任何其他字符,但可以使用“_”或“/”。游戏中加载的每台...
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...接拉到底下)如下图将我框选的地方其中的 # If TRUE, Dynamo Augment Slot scaling will use a custom set of values rather than default behavior (1/level).    B:CustomAugmentScaling=false改成 # If TRUE, Dynamo Augment Slot scaling will use a custom set of values rather than default behavior (1/level).    B:CustomAugmentScaling=true如下图修改后再按一次↓键找到 ##########################...
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...ering World, Default: falsestarterTotem = false自动播放boss音乐(默认:开)#Bosses from the Mod has custom Music Playing. Default: truebossMusic = true灵魂能量条Gui修正(默认:-5,数值必须大于-2147483647)#Vertical Position of where the Soul Energy Bar is located, Default: -5#Range: > -2147483647soulGuiVertical = -5灵魂能量条所在水平位置修正(默认:100,数值必须大于-2147483647)#Horizonta...
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...for you.        # If you do not use custom splits, it will just use the automated ones.        # Valid text codes you can use are:        # %player% - Provides the player's username....
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...的概率会多大。举个例子,五分之一的概率会让被覆写的方块采用 my_resource_pack:custom_stone 模型,剩下,会采用第二种模型:{    "overrides": [        {            "when": {             &...
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英文版:https://github.com/DSLM/Firewood/wiki/Custom-New-Fire首先,在数据包命名空间文件夹下创建一个新文件夹“firewood_fire_effects”(整合包制作者通常可以用firewood命名空间)。图例:然后,你可以给每个新的火焰效果创建一个JSON文件,也可以创建一个空JSON文件来覆盖删除已有的火焰效果。[h1=所有火焰效果JSON文件通用字段]{  "type"...
地址:www.mcmod.cn/post/2474.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...ssible to locate        # You can define custom structure name here, And maybe it will work :)        S:locatable_objects 
地址:www.mcmod.cn/post/2976.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...urrency/ATMData.json包含内容:ATM界面调整。⑥银行家交易配置文件:/config/lightmanscurrency/custom_banker_trades.json包含内容:LC mod 添加的村民“银行家”的默认交易列表。⑦出纳员交易配置文件:/config/lightmanscurrency/custom_cashier_trades.json包含内容:LC mod 添加的村民“出纳员”的默认交易列表。⑧钱币价值配置文件:/config/lightmanscurrency/MasterCoinList.json...
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...估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物的生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0,则代表不生成矿物。以上(黄色数字所代表的)...
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...s"."Wraith Servants"]幽灵可否有自定义的材质(默认:开)#If Wraith Servants have custom textures, Default: truewraithServantTexture = true[h3=材质:僵尸仆从][Textures."Summoned Mobs"."Zombie Servants"]丛林僵尸仆从可否有自定义的材质(默认:开)#If Jungle Zombie Servants have custom textures, Default: truejungleZombieServantTexture = true尸壳仆从可否有自定义的...
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...e type of world to use for the hunting dimension. Vanilla values include default, flat, largeBiomes, amplified, customized, debug_all_block_states, and default_1_1 Keep in mind that this will be ignored if you use mimicSurfaceWorld! [default: default]用于搜寻维度的世界类型。原版值包括默认值、平面值、大型生物群落、放大值、自定义值、debug_all_block_states值和default_1_1 请记住,如果您开启了与主...
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...ine。那么代码则是:"appearance": {    "block": "custommachinery:machine/my_model"}请不要画蛇添足在代码后面写上.json,block属性会补齐你的后缀名。使用自定义模型需要重启游戏才能显示。[h2=物品外观]:item默认情况下,机器的物品外观将会和方块外观一致,但你可以使用这个属性来定制这台机器在手中的...
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...i翻译。作为一台机器,当然可以不止仅有外观,你还可以写上一些功能性的组件。在Custom Machinery中,你可以写上4个组件:custommachinery:item,custommachinery:fluid,custommachinery:energy,custommachinery:redstone。这些组件必须写在机器的json里,且可以不受限制的写入。如果你要使用它们,那么你需要遵循以下这个样板:"components": [  &...
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...fg文件中各有一段:       attributes {            # Sets custom ranges for entity attributes            B:"[01] Attributes Toggle"=true            D:"[02] Max Health Min"=-65536.0            D:"[03] Max Health Max"=65536.0            D:"[04...
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本文以示例作为例子详解。[h1=标准表达][h2=物品]{        "item": "minecraft:diamond",物品注册名        "count": 1,数量(可以超越堆叠上限)        "data": 0, 元数据(如果物品拥有元数据则必须要提供,也可以当作da...
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...bsp;    "minecraft:wooden_sword"  ]#This is an extra item list to add custom support for such modded items. Be careful on this, it may crash if the item can't be enhanced. Style should be 'modid:item'extraItems = [] -添加其他模组物品的额外支持。(如果物品无法被增强,会导致游戏崩溃)#Determines if the vanilla items won't be affected by this mod. Default: fal...
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...开它之后你会看见类似的配置名称,这里是拿我的配置文件:QualityModes = "CUSTOM" #全局画质RenderWeather = "LOW" #渲染天气AutoQuality = false #自动画质调整,不建议修改。MaxRunValue = 6 #运行跑分次数,不建议修改。Max_Rendered_LivingEntities = 198 #最大生物渲染量Render_Entities_Distance&...
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...sp;namespace: "coreextensions" #命名空间[String类型]   id: "custom_item" #物品ID[String类型]   types: "" #物品类型[String类型]   maxCount: 64 #最大堆叠数[整数int类型][h1=基本属性设置][h2=物品类]  properties:    generate: true #是否要自动生成JSON&nbs...
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...lock//粘液块//minecraft:gold_block//金块onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid","input": "minecraft:stone",//石头"output": {"type": "block","block": "mekanism:lead_ore"//铅矿石},"weight": 7985        &...
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...置,后者表示推动时的进度,Contracting点击后会变为Extending,对应收回和推动状态。Custom Name代表炼药台的名字,方块实体可以有名称,在打开后显示。Burn Time代表炼药进度,即右边的箭头,材料位置和药水位置均可添加物品,物品编辑方法请见背包编辑器使用教程物品篇。附魔台的编辑则只有CustomName来决定方块实体的名称。Include Position为...
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...sp;       # Allows non-item melons, pumpkins, potatos, and carrots to rot by replacing them with custom versions.#通过用自定义版本替换非物品西瓜、南瓜、土豆和胡萝卜,让它们腐烂。        B:"Replace special vanilla things"=true        # Allows merging rottable items with different rot times#允许将不同腐烂度的食物合成以换取更低腐烂度...
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