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Thaumcraft Research Patcher 是[TC6] 神秘时代6的附属 Mod,它允许整合包作者和玩家使用 JSON 来编辑或定义神秘时代的研究,更多信息详见WIKI。
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Varied Commodities添加了多种多样的物品和装饰方块,来帮助你美化家园和服饰。这些物品原本属于定义NPC模组。你可以在Varied Commodities配方书中找到本模组的所有合成表,许多合成只能在木工台上进行,但有些方块和物品无法合成。Varied Commodities配方书合成表如下:在官方 Discord 频道的 Varied Commodities 分区的子频道 snapshot 里可以下载到最新...
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Upstream,终极河流升级模组!厌倦了原版提供的老式、细小、甚至有时候没有水的河流?Upstream 就是答案!这是一个对河流进行全面改革的模组,移除了旧的原版河流,并用新的无尽、宽阔的河流取而代之。本模组提供了两个强大的配置文件,一个能让你选择(由模组或数据包提供的)河流群系会侵入哪些(由模组或数据包提供的)生物群...
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MC 里的 12 张唱片不够,想要更多?MCDJ ,就决定是你了!这个 Mod 可以让你添加无限首歌作为游戏里的 CD 唱片。你所需要做的是将歌曲(必须为 .ogg 格式)放进.minecraft/Music/ 文件夹里面,然后启动 Minecraft。All you need to do is just put your .ogg files to .minecraft/Music/ folder and launch Minecraft.*如果此 Mod 安装在服务器上时,服务端的音频需要保证与客户...
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把一块煤或木炭分成八个小片,每个小块可以熔炼一件物品。类似于基于1.10和1.11的MiniCoal mod,但是在1.12从零开始编写。
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本模组添加了可供定制的私人维度,为 GT: New Horizons 量身定做。私人维度传送门方块没有合成表,其合成将由整合包作者们行添加——因为每个私人维度传送门都可以创建一个新的维度,如果使用不当可能会大大增加服务器延迟,造成卡服。
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[ban:title_menu][h1=概述]对 战斗高塔 的微调式修复 Mod。[h1=内容]可通过配置文件定义高塔(方块等);可使用战利品表修改战利品箱子;更快的世界加载(灵感来源于 原版修复);高塔倒塌时破坏方块的黑名单;高塔傀儡在和平模式下不会消失。此 Mod 需要 战斗高塔 和 MixinBooter 作为前置。
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许多玩家在游玩时,为云遮挡了他们的视线而苦恼。或是建造高楼大厦,或是玩放大化世界。默认情况下,该mod会将云的高度调整至191,同时可以修改配置文件来提升高度,甚至可以超过世界高度限制。
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这个模组改变了你的 HUD,并添加了一些新的功能!例如:生命值、饥饿值、盔甲值、经验值、氧气值、在左侧新增时间栏(默认 24 小时或者在配置文件修改成 12 小时)、左侧显示装备耐久显示以及手持物品在背包总共拥有的数量、右上角显示玩家拥有的 Buff 效果等。并且支持定义,具体请查看配置文件。关闭“强制使用 Unicode 字体”就...
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[h1=介绍]本模组为游戏 HUD 带了了更好的定义功能。作者表示该模组仍在开发中,有大量 BUG 和功能需要修复和添加。如果你要向作者反馈,或请求添加某个功能,可前往 Github Issue。1.2 版本起,本模组需要使用 Fabric API 作为前置,之前的版本则无此必要。作者为本模组列举了一个 BUG 修复计划与待添加功能的 To Do List,可在相关链接...
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[h1=概述]本模组读取配置文件信息来定义游戏标题。发现漏洞请到 GitHub 反馈。示例配置。[h1=下载][ban:title_menu]RandomTitle-Fabric 适用于 Fabric 1.15+;RandomTitle-Forge 适用于 Forge 1.15+;RandomTitle-Legacy 适用于 Forge 1.8-1.12.2 (停止维护);该 Mod 还有专门为 1.7.X 单独制作的版本,可在 MCBBS 上下载 (亦停止维护) 。[h1=展示]
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本模组允许你定义高度为y轴0以下时生物的体力和攻击伤害。默认情况下,允许配置最低y轴、最高y轴以及生物的生命值倍数和造成的伤害倍数。更多内容见wiki。
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[h1=简介][ban:title_menu]有没有想过在游戏中为凋灵、末影龙和其他 Boss 定制 Boss 栏?看看这款模组吧!这款模组允许你通过由模组菜单提供的配置界面或 JSON 文件来配置 Boss 栏悬浮文本的颜色和生命条的颜色,以及由控制 Boss 栏的隐藏和显示。同时,本模组还有一个可配置的热键,来调整是否显示 Boss 栏,该热键默认为 F7。[h1=画廊]
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[h1=概述]Photon 是一款为 Minecraft 开发的 VFX(视觉效果)编辑器模组,其灵感来于 Unity。它包括 Unity 的粒子系统和拖尾系统、可以帮助模组制作者为他们的内容创建效果,玩家也可以通过命令享受制的特效。它的初衷是为了让热爱视觉特效的玩家,不被技术实现和数学问题所困扰。它的创造力可以让你做出各种梦幻场景!演示请参考视...
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ZenUtils 是 CraftTweaker 的一个拓展。具有以下功能根据玩家的名字或 UUID 获取玩家对象获取一个实体的 UUID十进制与十六进制的互相转换使用 ZenScript 添加指令允许 ContentTweaker 添加存有 RF 的物品和方块实体向世界和区块内读写定义的 NBT 信息(1.4.4 添加)单独屏蔽一个脚本产生的警告或错误(1.5.0 添加)开放 FTBQ 的定义任务和奖励功能...
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[ban:title_menu]本模组是Colorful Health bar的高版本移植。[h1=功能介绍]允许你改变默认的 Minecraft 生命值,以及多图层生命值的颜色(例如伤害吸收附加的额外生命值)。此模组将覆盖任何其他对生命值进行定义渲染的模组,例如地幔。该移植还包含了因在细雪内而受到伤害时的纹理,以及在中毒、凋零时的纹理。
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玩家在距离复活点较近的地方死亡复活之后,会无法攻击、交互复活点附近的 NPC,这是 NPC 的碰撞箱丢失了。该 Mod 会在复活之后重新获取周围 NPC 的碰撞箱。注意:该模组会动修改标题,可以在这里下载无广告版。
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该模组受到 [MM] 模块化机械 (Modular Machinery) 的启发而建立。使用者可以定义属于己的多方块设备。特点:利用数据包创建任何大小的定义多方块设备。为定义的设备配置合成表合成物品。使用 JSON 来定义设备的结构和配方注册。用法:使用您己的创作填充其他 Mod 的空白。为 Modpack 创建完全定义的设备。这个项目处于...
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此模组添加了东方 Project 中的生物和道具,未来可能会添加 Boss 生物。这个 Mod 需要前置 DanmakuCore。
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本模组修复了 MC-251744,使数据包能够定义配置幼苗和蘑菇的生长。简而言之:在原版游戏中,定义的世界生成功能只会在新区块中生成幼苗和蘑菇时被引用,而手动种植的幼苗和蘑菇只会调用硬编码的原版功能;本模组允许数据包编辑 worldgen/configured_features 文件夹中的功能并将其中的更改应用到幼苗或蘑菇的生长中,从而使数...
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[h1=模组功能]Custom Machinery Mekanism 是 Custom Machinery 模组的一个附属,它为 通用机械 添加了集成功能。这个模组可以用来创建一个定义机器,可以容纳、消耗或生产各种通用机械添加的元素,如气体或灌注类型。显然,此模组需要安装 Custom Machinery 和 通用机械 。目前支持的 Mekanism 功能:气体灌注类型颜料浆液热量辐...
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介绍:这个模组是为整合包作者设计的,你可以通过定义合成表来达到你想要的效果,例如你希望前期可以提供给玩家一种矿物增产的方法,但你又不希望玩家使用磨粉机一类的机械,这时你就可以通过它配合CraftTweaker来定义一些配方,达到你想要的平衡效果。官方图预览:用法:关于汉化:带汉化建议:配合CraftTweaker使用教程:Git...
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这是一个可以修改游戏窗口标题的模组,已在 GitHub 开源。你可以使用 /SetDisplayTitle  指令来修改游戏窗口标题。除了这个主要指令,本模组还增添了三个指令:/SetWaitTimeBeforeSetDisplayEvent  设置”设置定义显示标题“事件启动前的等待时间;/ResetConfig 刷新模组配置...
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[h1=简介]这个 Mod 是作者为己即将推出的整合包制作的,为 Tetra 添加了更多来其他 Mod 的材料。需要 Tetra 5.5.0 及以上版本。[h1=联动列表]灾变;下界合金增强;机械动力;夸克;神秘遗物;Majrusz的进阶难度;史诗战斗;水产养殖2;Mo' Enchants。该 Mod 需要至少装一个以上 Mod 才能正常运行。[h1=未来计划]与史诗战斗的进一步联动;为 Tetr...
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该模组不再得到维护。该模组是通用机械和KubeJS的附属。允许通过KubeJS的JavaScript创建定义通用机械气体和冶金灌注机类型。使用此模组并不需要拥有很高的模组编写知识水平,然而你必须知道如何用KubeJS来制作基本的脚本。余下的部分你可以复制黏贴以下的脚本并根据需求调整。颜色是以Mapinfo color填写的,可使用此工具选取。定义气...
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个服务端模组参考了插件 Citizen,它允许你创建定义 NPC 的同时能够实现许多功能。[h1=内容]这个模组允许创建定义 NPC、创建交互命令、创建对话、添加职业、添加状态、添加装备、添加皮肤、添加定义寻路。[h1=其他]你可以在这里查看 Wiki,了解使用方法。[h2=教程]Taterze 用法介绍高版本定义 NPC 教程[h1=指...
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[ban:title_menu][h1=描述]这个模组将物品类和方块类中的大部分内容都暴露给CraftTweaker。因此,开发者可以定义一些特殊的方块/物品,例如彩色的玻璃,它们可以用来改变信标光柱的颜色。它目前可以做到以下内容:类似无尽贪婪模组的物品。(就目前官方示例来看只是单纯的给物品加了个背景)栅栏、栅栏门、台阶、梯子和楼梯。基本作...
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Cogwheel Tweaker 可以添加定义机械动力齿轮。你可以在 Zen 脚本和数据包中定义齿轮的属性。要为定义齿轮生成示例脚本,你可以运行该命令: /ct example 使用该脚本。你可以使用预先制作好模型和数据集的小型安山岩和黄铜齿轮。要制作真正定义的齿轮,你可以使用由开放式加载(Open Loader)提供的数据包将你的模组与你的整合包打...
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[h1=🔍 概述]定义一个成就列表并且列在书里。[h1=📖 内容]这个模组允许你定义一个成就列表,这些成就将列在玩家可以制作、阅读和互动的书中。书中的成就有许多格式选项,可以以许多不同的方式进行设计。它支持具有不同成就的服务器,来服务器的所有成就将在客户端玩家登录时发送给他们。这个模组出现在 Bacon_Donut 的 SkyFactor...
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Some Assembly Required 添加了可定义的三明治及其一些配套的食材与厨具。玩家可以高度定义他们的三明治,用大部分食材都可以,吃下去也会获得相应食材的 Buff,甚至可以搭的像塔一样高!模组与农夫乐事、机械动力都存在联动,可以用砧板获取面包片,也可以通过机械动力的机械手来组装三明治。在 1.16 版本下,本模组默认不需要任...
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