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我下载的是盗版的?不然怎么弄不了他的皮肤。
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[size=3]如何能创造出可以使用EU的特性,[/size][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=13299&size=300x300&key=286958ad693d423e&nocache=yes&type=fixnone[/img]类似这个(但是这个不能充电,而且容量也很小)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱126810 于 2021-1-17 18:56 编辑 [/i]【[RL]Resource Loader】mod,B站搜爆了,百度也找爆了,游戏文件也翻爆了,不会啊,找半天了。谁能给个教程啊。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱24097 于 2021-1-31 23:48 编辑 [/i]1.12.2定义主菜单模组(cmm)模组如何定义一个新按钮直接进入某个存档存档 bbs上的教学用loadWorld没用 没办法刷新 有会的大佬可以教教我么
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诸如/give @p minecraft:diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"noName",Amount:24d,Operation:0,UUID:[I;8923,3957,9293,8171],Slot:mainhand}]} 1的指令,我想获得一把伤害24的钻石剑,但是只能实现改名,伤害无法覆盖原版数据
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[i=s] 本帖最后由 Yilia 于 2022-10-15 14:20 编辑 [/i][attach]16783[/attach][attach]16782[/attach][attach]16784[/attach]
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[attach]25049[/attach][attach]25048[/attach][attach]25047[/attach][attach]25046[/attach][attach]25045[/attach]我在学习KubeJS的过程中发现己添加的配方只有工作台的能用,而使用stonecutting方法制作的切石机配方无效,而且已经加载过/reload指令,命令栏也显示no KubeJS errors
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[attach]14140[/attach]怎么回事,好不容易搞好,进游戏变成这样。。。求解
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当加入六个divine_ingot_xxx时,才出现崩溃情况求解,谢谢
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[url=https://www.mcmod.cn/class/3650.html]随意传送门[/url]前置随意修复和PojavLauncher冲突用不了,除了这个以外还有其他模组有这个功能吗
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不是工作台配方,而是己写一个配方,forgewiki写得虚无缥缈....看不懂QAQ
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我需要调整生物的生成,我想把僵尸的生成概率调整到原来的2倍,还想再10游戏天后变成3倍,有没有mod可以做到?需要1.12.2的Forge的。
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萌新提个不成熟的建议以免收藏太多导致找不着[0v0_:107]各位大佬怎么看
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[i=s] 本帖最后由 Maverick7 于 2023-6-16 23:38 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/class/1330.html]https://www.mcmod.cn/class/1330.html[/url]我想用这个模组生成一些全套铁甲拿铁剑或铁斧头,全套钻石甲拿钻石剑或钻石斧头的僵尸,请问要怎么写?版本为1.18.2
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被苦力怕炸傻了,请问有没有使苦力怕变成被动生物的 1.18.2mod(数据包也行)PLS[0v0_:98](不要烟花苦力怕!!!)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱78957 于 2022-2-19 23:01 编辑 [/i] [size=3]如图为所示流体COT加的,下界合金和遗骸[版本1.12.2]使用additions添加,已注册矿词[/size][size=3]请问问题出在了哪??[/size][size=3]这个错误是什么原因?各位大佬帮帮忙,先在此谢下了[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱80317 于 2020-7-18 19:19 编辑 [/i]经测试,同时安装定义npc和科技枪模组时,定义npc的远程攻击会触发崩溃
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我使用Cot做了一个匠魂材料,设置颜色为黑色,然后进入游戏,发现材料做成的部件是纯白色,而且更离谱的是底下材料属性还真的显示成了黑色。求如何修改做出来的部件颜色。官网上没有这方面的教程,我就是按照官网教程做的.
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱767608 于 2024-4-17 18:21 编辑 [/i]知道有快捷键绑定指令的mod,但是实际上不是很方便,如果有个按钮可以直接按就好了,按钮多了也不好记服务器插件挺多的,想优化一下体验
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有没有一个可以定义指南书的模组,我想为己做的整合包添加指南(帕秋莉手册除外,太复杂了)
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[size=3]己做的修改盾牌模型的资源包,模型加载了,但是配好的贴图不渲染[/size][size=3]在blockbench里正常渲染,但是加载到游戏里就失效 变成 紫黑贴图,[/size][size=3]试过加OptiFine,在1.20.1,1.18.2和1.16.5都测试过,问题仍然存在,[/size]
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黄金套索可以强行复制NPC使其死亡并抓住,不限于服务器里的副本NPC。服务器滥用可强行生成大量npc。发礼包类的npc复制了就可以可以重复领取礼包、副本类的npc复制的多了会在一格内复活并重复死亡掉落副本物品。挂机就能捡东西。
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在服务器放了个专门给新手礼包的,但是玩家反应首次进入主城,在范围内并没有获取物品版本1.12.2,服务端是catserver[attach]20656[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱429562 于 2023-11-3 18:26 编辑 [/i]很多整合包见过,出生点会固定生成一个建筑结构,是怎么做到的,有能做到的高版本mod吗,一般在末世类型包里有作为初始基地,我记得冬季救援就有
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前几天有人添加了这个定义史蒂夫mod [url]https://www.mcmod.cn/class/672.html[/url] 我就测试了一下,从某网站扒了几个.7z压缩文件,用bandzip打开放进了.minecraft里面……按照定义史蒂夫的内部说明、BBS上的教程和bilibili上的视频教程添加pmx格式模型和材质之后,tm只显示出一个头发[0v0_:97]看了看mod带的Debug,显示无法加载xxx.png,辛辛苦苦从MM...
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[color=#333333][font="]请问一下有没有大佬知道用什么办法可以让定义NPC模组的NPC然生成时和特定建筑一起生成,比如我用百科里面收录的“遗迹”模组设计了一个商店,并让它在世界然随机生成,希望新创建一个世界之后然生成商店的时候里面会有一个这个NPC模组的NPC。。。。。。[/font][/color][0v0_:1040]
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求助,NPC在设置好对话框和任务后,只能由我己领,同一个服务器玩的朋友领不了,右键NPC没有反应,mod版本是CustomNPCs-1.16.5.20220515,有沒有大佬解答一下QWQ
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[attach]20768[/attach]把我服务器为数不多的带宽全给吃了,重启后倒是会消停一天左右,隔天继续吃(版本1165)
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看到匠魂属性已经独立成为一种定义资料类型了,感觉百科发展越来越完善,但是模组的材料类型只能加在本模组的资料内(比如匠魂和沉浸工程、末影接口联动的属性就只能加在匠魂资料下面)就是一个问题,因为不能从所属模组之间检索到很多mod都有联动的情况,比如末影接口、沉浸工程、更多实用设备2、工业先锋都有添加匠魂的...
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