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[i=s] 本帖最后由 KLAUJKHDJNB 于 2023-1-12 20:23 编辑 [/i]一定要简单
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Fabric1.19.2,最近想改变天空材质,但用了元素周期表,Optifine不兼容。找到了一个兼容的材质,但没有下界和末地。有什么办法用FabricSkyBoxes模组定义下界和末地的天空啊[0v0_:1019]
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这个页面,不知道咋回事,关了主音量就好了[attach]16535[/attach]
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有没有给定义装备添加穿戴后的药水效果的方法,mod或者别的什么都彳亍儿!
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[i=s] 本帖最后由 Letemps 于 2023-8-28 06:02 编辑 [/i][img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/forum/202307/03/043403iz3a3vcz58tgeiym.png[/img]就这玩意,移除定义npc模组后就没问题了(下面两张图时不小心传上来的,与此事件无关)
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如题,孩子个整了个包,晚上被超级多的怪物围殴闭了,想问问1.16版本有没有可以己调整刷怪上限的模组(或者是CraftTweaker脚本代码)[0v0_:1100]
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看了官方Wiki之后似乎知道要写啥了,但是还是不会写想给某个方块加一个特殊的、原本没有的的脚步声,添加脚步声会了,但还不会添加原没有的声音,文档里没写如何己添加配置文件(Acoustic Profiles)有没有大佬知道怎么写
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[size=3]亲爱的观众朋友们大家好我是黑烛 那么今天的话呢 给大家带来一个维克的现代战争附属模组的介绍 可以随意修改武器的各项数据 可以说是整合包作者福音了[/size][size=5]视频地址[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y127c2?spm_id_from=333.999.0.0[/media][/size]
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如题,想让己玩MOD的时候可以轻松点。
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[i=s] 本帖最后由 JavaPlayer0513 于 2022-7-31 19:21 编辑 [/i]如题举个例子,我想把物品A和物品B统一配方,但是矿辞统一的CFG文件里的"定义统一"部分实在看不懂,以下是CFG文件里的"定义统一"部分原文:[code] # Here you can put a list to custom unifications. # Must be in this format "ResourceName:kind1|kind2|...". [default: [Obsidian:dustTiny|dust], [Stone:dust], [Obsidian:dust|dust...
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[i=s] 本帖最后由 pokOS_A01 于 2023-8-7 12:12 编辑 [/i]如题,请问如何使用MCreator编写改变玩家的模型但是不使用定义元素?我尝试过用定义元素结合Bing提供的代码写出一套像样的代码,但也仅限于“像样”,并没有到可以正常运行的地步。所以请问一下在MCreator中如何不透过定义元素的方式(也就是说仅使用流程等)实现改变玩家模型...
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在游戏中F5或者E建打开背包时屏幕会突然闪一下然后崩溃,求会的大佬帮忙看一下[attach]8465[/attach][attach]8465[/attach][attach]8465[/attach]
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试图给匠魂写一个SRP相关的特性,近战武器测试正常,回旋镖崩了living.onHit = function(trait, tool, attacker, target, damage, isCritical) { if(!attacker.world.remote) { var active_bleed = target.getActivePotionEffect() as IPotionEffect; target.addPotionEffect(.makePotionEffect(10000, 1)); target.addPotionEffect(.makePotionEffect(10000, active_bleed.amplifier + 1)); var active_vira...
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饰品有点多,[[color=#777777][font="][size=15px]Baubles]饰品栏模组给的格子实在是太少了,想找一个能增加饰品栏格子的mod,[[/size][/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#777777][size=15px]Bring Me The Rings]只能增加戒指槽,有没有大佬推荐个能增加饰品栏或定义饰品栏槽位的mod?[/size][/color][/font]
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如题,我在很久去年的时候玩过一个魔戒的服务器,目前还开着但是进不去叫做[中州建造师],其中在开局可以选择己的种族和特性,我现在发现那个服务器玩不了了,然后我又是一名非常热爱这种魔幻风模组的人,我现在想对进入魔戒之后起源进行修改。而我之前所在的[中州建造师]的群不知什么原因也被解散了,本来是想去找那个腐...
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[i=s] 本帖最后由 youyihj 于 2020-9-30 16:01 编辑 [/i]部分mod的定义资料类型是有一定“通用”性的。如匠魂的“材料特性”,其他mod也有联动匠魂添加新的“材料特性”。目前定义资料类型不能跨模组使用,每个模组都得添加一次。但这些类型的图标和颜色应当统一。现有的通用定义资料类型:[table=50%][tr][td] 名称[/td][td] 来源模组[...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-11-27 17:23 编辑 [/i]不知道你们在使用1.7.10版本的定义NPC的时候是否对目前的翻译有问题而感到困惑,比如说高级设置-商人的编辑栏里无视伤害、Ignore NBT、Linked Marketname选项而感到疑惑,我今天花了几个小时把定义NPC进行了除了物品外彻底的汉化,向重生站长提出了申请更改,但站长建议我想法讨论帖,...
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materialproperties.cfg里的custommat,我每次对其作修改都会动重置……搞得我只好拿些ID=-1或者没用的己改……[s]你见过矿辞里写的蜂蜜的液氮吗[/s]求教程啊[0v0_:98]
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更改了iceandfire-client.toml的值[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=10435&size=300x300&key=dc97fe110cb4054e&nocache=yes&type=fixnone[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=10434&size=300x300&key=63f99afda507e48c&nocache=yes&type=fixnone[/img]作者:我说你要你就必须要
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比如如果你要右击工作台,你背包中必须得有一颗钻石,否则右击了也无法生效,并且在成功生效后,会消耗这颗钻石。(以上只是举个例子,我并不是要配置工作台)我一开始看中了Scavenge,但是后来发现这个模组只能配置额外交互,而不能限制本身就存在的交互。我知道有个模组叫游戏阶段,但是如果用这个模组,我需要让玩家拥...
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我希望在己的服务器制作一些工厂、挖矿机、计算机、科研所、化工厂等定义多方块结构,但我找了找好像没有相应的mod,也没有相应的插件,各位能帮我找找吗,如果没有的话,有什么方法可以做出来吗?
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如题,看了一些开源的mod,发现很麻烦,添加一个地物要新加的文件不少,想知道如何完整地添加地物和定义树木
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如题,原本找到了一个能实现的:[url=https://www.mcmod.cn/class/4659.html]维度地牢 (Dimensional Dungeons) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]但是这个mod就只有两个难度选项:普通的,和高级的传送门,难度渐进太难实现然后找到了一个可以实现的,但是是fabric的[url=https://www.mcmod.cn/class/13310.html]DungeonZ - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmo...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱152163 于 2021-7-21 11:14 编辑 [/i]我记得在这个网站的什么地方看见过关于下面这些配置的说明过,知道的人能给个路径吗,要不是看见个颜色我就以为是我妄想的了抱歉没有说明清楚,意思是下面这些配置的翻译,曾经在这个网站看到过,但是现在找不到了,所以来此求一下下面配置的翻译(机翻不行)aluminium { # Th...
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[code]public class ModTreeGeneration { public static void generateTrees(final BiomeLoadingEvent event) { ResourceKey key = ResourceKey.create(Registry.BIOME_REGISTRY,event.getName()); Set types = BiomeDictionary.getTypes(key); if(types.contains(BiomeDictionary.Type.BEACH)){ List base = event.getGeneration().getFeatures(GenerationStep.Decoration.VEGETAL_DECORATIO...
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Kubejs可以添加定义流体和定义食物,但流体没法直接喝,食物只能吭哧吭哧地嚼,“啃”一杯饮料无疑是很违和的(而且吃玻璃杯很痛)。虽然有issue说了这个问题,却被标为低优先级然后被遗忘了。看了CoT文档好像也没有添加真正能喝的饮品。工业先锋在1.12有吸管,但1.16的工业先锋却似乎忘了这玩意。而Sips([url]https://www.mcmod....
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2024-2-12 17:33 编辑 [/i][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]体素地图能够动为模组生物生成图标头像,但是有一部分生物无法生成图标或者动生成出来的图标很奇怪。(比如恐怖生物,GVCLib全家[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]桶)[/size][...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2024-2-12 18:05 编辑 [/i][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]体素地图能够动为模组生物生成图标头像,但是有一部分特殊生物无法正确生成图标[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]。(比如恐怖生物,GVCLib全家[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei,...
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[i=s] 本帖最后由 AHpx 于 2019-8-9 10:07 编辑 [/i][font=微软雅黑][size=6]介绍[/size][size=4][color=#000000]AHpx启动器 - 开源|EXDUI|简单|快捷|定义[/color][/size][size=3][/size][b]开源:[/b]使用易语言5.6开发,VC6编译器编译,界面基于EX——Direct UI技术处理。[b]简单:[/b]最简填写只需要填写分配内存和离线名称就能启动[b]快捷:[/b]配置统一存放,启...
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