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注册名: hbm:tile.turret_light

使用轻型机枪炮塔弹药箱作为弹药,需要炮塔AI芯片激活。不但射速快,伤害也较高。
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注册名: ageofminecraft:shulkerhelpful

...色,更改颜色后潜影贝会返还之前颜色对应的染料。不同颜色的潜影贝有不同的攻击AI及不同的附加效果,如下表所示:白色不攻击敌对生物;追踪弹给予其友方40分钟隐身效果淡灰色正常攻击,攻击附加3分20秒缓慢效果,无悬浮灰色正常攻击,攻击附加6分40秒失明效果,无悬浮黑色正常攻击,攻击附加3分20秒凋零效果,无悬浮粉红色不攻...
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...魔象,生成于蔷薇十字军传送门事件中,生成后过8秒发动自爆。同时具备近战和远程AI,移速快,近战贴身攻击玩家的同时发射具备跟踪属性的法球攻击玩家。概率给予玩家“同命”效果。属性:大地掉落物:1*血腥碎片(概率获得)、1*特殊盔甲箱(概率掉落)生命值:250(当前数值为0级,正常生成时每级血量+1)攻击力:150防御力:0
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...咒的粘板岩覆盖,挖掘它会获得80秒的挖掘疲劳III效果,同时播放一个“恶魔之眼”Ai的动画。
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...,Chocolate Quest(Repoured)模组中许多建筑在细节上都体现出一股浓厚的生活气息,怪物的ai也在与玩家/敌对种族的战斗中展现得淋漓尽致,这也是这个模组的独特之处。
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....3.4版本效果:吃掉了你的脑子!粉碎脑子!概括:攻击敌人后有很小概率移除敌人的AI,但也会导致掉落物消失。1.3.4版本效果:在玩家使用带有该词条的工具攻击实体后,有固定1%概率(在晚上(time>12500)还会有额外3%概率的独立判定)移除执行移除攻击目标的AI并且播放末影人传送的音效;若该实体最大生命值小于250,其生命还会被设...
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注册名: hmggirlfront:drone_command

...不能用于探测地下的敌人。原作相关:“战术妖精系统”为16Lab最新开发的装有智能AI的战术无人机支援系统,采用了全息投影式交互界面。妖精会作为支援角色,给挂载的梯队所有人形提供一定能力加成。获得时的妖精介绍为“学会了我的运营,剩下的只要Rush过去!”原作中描述为“拥有提高经验的能力,平日可用于辅助演习和教学。”
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注册名: hbm:tile.turret_chekhov

使用任意.50BMG子弹,打开GUI放进去即可当然还要通电和炮塔ai芯片。X4480版本后可以被爆炸破坏。
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debuff,由冻结药水,冻结之箭,阴魂的攻击获得。受此效果影响的玩家可以移动,但不能跳跃、破坏方块、攻击生物、使用物品。受此效果影响的生物会静止在原地并停止攻击。实际上当生物受到此效果,其会变成无AI状态,效果结束后取消无AI状态。
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注册名: arkitems:soldier_01

什么用都没有的实体。正在开发过程中,目前没有添加生成、AI、材质等任何行为。
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注册名: hbm:tile.turret_cheapo

放置在地面上后,用炮塔AI芯片右键后,再用奇普机枪弹药右键装弹即可。能秒掉骷髅,僵尸这些低级怪物。精准度较高,但如果目标移动的话打中的概率很小。
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注册名: upgrade_aquatic:ululu

未加入的生物,只能用指令生成,若用指令生成也无AI。具有[icon:health=10,点]生命值,无掉落物,和平模式下也不会消失。
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自然生成于石头城堡/砂岩城堡内,近战AI,会主动靠近玩家发起进攻。虽然手持铁斧,但并不会掉落它。属性:大地掉落物:铁锭*3(每级抢夺额外掉落1个),血腥信标,蔷薇十字军之剑,蔷薇十字军之匕首,蔷薇十字军之战锤;生命值:350(当前数值为0级,正常生成时每级血量+1);等级:15~20;攻击力:95;附魔经验掉落:6~8点。
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...石,当影响到这种具有攻击能力的实体时,都会第一时间对玩家展开攻击。无论它的AI、阵营如何,都会被Taunt覆盖,发生“叛变”。与此相同的还有巫术学的召唤生物、自定义NPC的NPC等。在纳刀修复时,若在刀入鞘之前,把另外一把刀换至主手,则可以把回复的耐久都转移到这把后来的刀上。并且,转移的不只是耐久,还有收刀之前所击...
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血量:[icon:health=70,点]攻击力:[icon:health=10,点]生成:在打开鱼箱、符文箱、宝物箱、武器箱或水晶箱时有10%的几率生成。特征:和普通蜘蛛具有相同的AI,不能潜水,追逐16格以内的玩家。掉落:3经验球
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注册名: stem_further:snow_king

原型是蜜雪冰城里的小雪人。生命值:[icon:health=35,点]攻击:[icon:health=20,点](远程)盔甲值:[icon:armor=5,点]行为类似中立生物,实际上是亡灵生物;无法在和平模式下存在,凋灵会攻击该生物。AI类似于原版mc中的骷髅。会发射蜜雪冰城攻击。散射偏大,距离稍远就成描边大师了掉落物:雪王法杖 ,蜜雪冰城
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注册名: hbm:tile.turret_rocket

放置在地面上后,用炮塔AI芯片右键炮塔,再用火箭炮塔弹药右键后自动锁定一定范围内的生物并发射炮弹黑夜攻击范围缩小
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...害数据完全参考爆破哨石,2点伤害并造成夸张的击飞效果,只不过石弹不具有自己的AI,一旦接触到什么东西就会立刻起爆。如果玩家接近到攻击状态的哨卫魔像3米内,哨卫魔像就会立刻转身尝试远离玩家,但其攻击动作不会受到影响——它们那两条石头做的小短腿能移动得那么快真是令人吃惊。死亡后,哨卫魔像会掉落雕纹石。相对而...
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注册名: emeraldcraft:manta

绿宝石工艺v4.2添加的生物实体,生存中仅可以通过使用金桃子治愈幻翼生成。鳐鲲在玩家远离后不会自然消失,空闲时的寻路AI会在治愈它玩家周围飞行。玩家可以骑乘鳐鲲飞行,按跳跃键上升,松开跳跃键则会缓慢下降。其余移动方式的操控和骑马、划船等相似。鳐鲲死亡后不会掉落任何物品和经验。
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注册名: nuclearcraft:feral_ghoul

会在辐射废土群系自然生成的一种敌对生物,具有与僵尸类似的AI,也具有僵尸的额外生成机制,但是具有更快的速度。最大生命值护甲值攻击力击退抗性追踪距离16430.432格野尸鬼不会受到摔落伤害和水下窒息伤害,拥有像蜘蛛一样的攀爬能力。被野尸鬼攻击将会获得持续时间为1秒的中毒Debuff。野尸鬼会随机拥有捡起掉落的装备的能力。随...
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注册名: eeeabsmobs:nameless_guardian

...有近战招式都附带吸血效果;无名守卫者部分攻击会造成眩晕(期间可移除目标生物 AI)效果。[h2=增幅状态]这个状态类似于凋零护甲 / 闪电苦力怕,意味着攻击方式与造成伤害发生变化:无名守卫者血量首次低于 60% 后必定进入一次增幅状态,反之,则会在虚弱状态 600 tick(30 秒)后再次进入增幅状态;增幅状态持续 1300 tick(65 秒)正好...
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注册名: hbm:tile.turret_friendly

中间的九宫格放上5mm子弹(任何5mm子弹变种都行)。上面的格子放上炮塔AI芯片。旁边选针对的实体。最右边放电池,不过也可以通过电缆来供电。X4480后可以被爆炸破坏。其UI如下:
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注册名: scp:card_reader

生成site时生成的方块之一,用于门禁系统,可以用螺丝刀修改门禁权限等级。开启时发出15级红石信号并打开附近的门。可以使用SCP-079 (Old AI)强制开启黑 客。
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BOSS海洋领主生成水之宫殿地下城方块。纯粹的法师boss,无近战AI你甚至可以推着它到处走。属性:源水战利品:流动的水滴/源水的珍珠生命值:2,000/10,000/40,000/100,000攻击力:35穿透防御:1/3/6/10击败后,掉落对应难度的水之宫殿奖励箱与对应的圣器奖励。圣器奖励:奖励道具海洋碎片觉醒秘典水灵戒指掉落概率100%25%4%难度/掉宝影响否/是是/...
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注册名: pubgmc:enemyai

出生自带一套随机装备和随机外观,会主动攻击同类与玩家不会移动会拾取物品,如果拾取了近战武器,会丧失战斗能力
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注册名: amethyst_imbuement:crystal_golem

[h1=召唤]水晶傀儡需要玩家使用法术、强化或手动摆放的方式来召唤。手动召唤水晶傀儡需要准备紫水晶块,水晶核心,雕刻过的南瓜或南瓜灯,摆放方式与铁傀儡一致,南瓜需要最后放置。[h1=攻击]由玩家召唤的水晶傀儡对召唤者保持被动状态,会主动攻击附近的怪物,也会像驯服的狼一样攻击伤害召唤者的生物。当被激怒时,水晶傀儡...
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...平面上时,Ⅰ级拉动6格,Ⅱ级拉动10格。次元斩在攻击到目标时,会使目标短暂失去AI,但不丢失仇恨。整个过程持续约1.80秒。例子:蓄力攻击的骷髅被击中后,表现为放下弓箭,呈游荡状态。在恢复后需要重新蓄力,但不需要再花时间发现玩家。次元斩不像右键攻击一样可以使弹射物消失或反弹,但可以使点燃的TNT消失,只要它在召唤出...
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注册名: dmonsters:freezer

属于亡灵生物,治疗药水可以造成伤害,亡灵杀手有效。暴露在阳光下会燃烧,但AI会优先追踪玩家,不会赖在水里不出来,因此可以利用阳光消耗它。速度:缓慢。碰撞体积:1.5x1.5x2。生命值:[icon:health=40,点]。伤害:在无护甲的情况下,玩家被攻击后会获得30秒的缓慢I。简单[icon:health=9,点]普通 [icon:health=16,点]困难[icon:health=24,点] (没穿...
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注册名: rebornmod:entities.indoraptor

...合了其它物种基因的虚构物种!该生物在1.2.0版本时对外观、贴图、模型和动作以及AI进行了重置。掉落物:暴虐迅猛龙头骨/牙齿/肋骨/骨盆/尾椎骨/爪子/脚骨/颈椎/后腿骨/前腿骨(因为爪子太长而且腿太短所以暴迅习惯使用爪子充当前腿骨)注意事项:该生物是通过提取暴虐霸王龙的DNA和迅猛龙的DNA而制作的另一种小型且致命的变异物种...
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[ban:title_menu][h1=概述]紫晶魔艺中的每一根法杖都是由欧泊法杖经由不同的路线升级而来,这些路线共同组成了法杖升级树。[h1=升级之道]升级之道分为7条主要路线,包括6条特化路线和一条普通路线,其中特化路线又存在若干分支路线。[h2=主要路线]普通路线即欧泊法杖→虹彩法杖→光辉法杖,是最平庸的升级路线,最终得到的光辉法杖将不...
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