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如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
地址:www.mcmod.cn/post/3315.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述:]Config 文件是一个十分强大的定义文件,TaC 主要由 tac-client.toml 和 tac-common.toml 两个 Config 文件控制,定义的内容范围广泛。部分设置可在游戏内找到相应的设置位置,但更多的只能通过修改 Config 文件或者是使用 Configured Mod 在游戏主界面进入 Config 设置。[h1=数据包内容详解:]*. 注意,由于 TaC 版本问题,您所使用...
地址:www.mcmod.cn/post/3338.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=前言]GTM 带 KubeJS 支持,你可以使用 KubeJS 定义配方、材料和机器。强烈建议使用 ProbeJS 获取代码提示!本文章不是 JS 教程,在阅读之前你应该有一定的 JS 知识。对于继承、解构赋值、类声明、剩余参数等概念,建议查询 MDN 等文档或者上网搜索。[h1=常用数据]大多数的常用数据都在 GTValues 类当中,其中最常用的莫过于电压数值,建...
地址:www.mcmod.cn/post/3820.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
 · 前言:    在MC1.12.2版本下进行匠魂2的词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这...
地址:www.mcmod.cn/post/3409.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
主要模组就是CrT和Zen Utils(重载什么的)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激...
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