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第一步,按C键打开己的Mod包然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面不要在意已经加上的内容了按下New按钮Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土button:按钮carpet:地毯crossTexture:未知,欢迎补充 =w=crossTexturePost:未知,欢迎...
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这个模组是偏向管理者和创作者的,不能单纯由模组来完成一整套游戏,但你可以通过简单的设置让游戏运作。这句话放在前面:不要做过于复杂的地形,这会影响怪物AI寻路,影响刷出率,越简单平整的地形越容易刷出怪物父节点和子节点的关系是这样的:一个游戏只能有两个父节点,父节点被拆掉后,与父节点相同颜色的子节点会全部...
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这是一篇配置文件定义教程首先先看看成品这是弓箭的定义,它增加加百分之二十箭矢伤害(MC的箭矢伤害取决于箭矢飞行速度,投掷/弹射伤害提升其实是提高了箭矢飞出去的速度)和百分之二十移动速度,但是原版的attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我...
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本教程是对于AoA3的合成配方的分析,同时适用于对AoA3的内容和数据包制作有一定基础的玩家,适用版本为AoA3.6+。虚无世界3添加了frame bench(框架工作台)upgrade kit(升级包)、whitewashing(粉饰)、imbuming(注魔)、infusion(聚合)、tool interaction(下文称工具交互)、trophy crafting(奖座合成)以及ashfern cooking(下文称灰烬蕨烹饪)。升级包...
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Recurrent Complex 是一个具有诸多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成...
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本教程将指导你如何创建定义的太阳能板。首先打开.minecraft文件夹下的config/solarflux/custom_panel.js,可以看到作者已经给了例子。此文件使用JavaScript语法,但是你完全不需要了解JavaScript就可以进行修改。这是一个定义太阳能板的示例:panel()    .name("my_panel")    .height(6 / 16.0)    .generation(...
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前言与其他多世界模组的传送门机制不同,交错次元模组允许玩家添加定义的传送树,它们的传送门能使玩家前往指定的任何世界,不管是原版的还是模组添加的。只要简单修改配置选项就能做到。如果想要达到最佳的游玩体验,单独修改“定义传送门”选项可能是不够的。你可能还会用到新版本添加的其他配置选项;它们不仅可以用...
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本教程正在施工中,不代表最终品质[h1=教程版本]MineCraft版本:1.18.2模组版本:1.3.2.0[h1=配置文件位置]一般的,默认配置在\defaultconfigs文件夹内。如果你已创建存档,则需至\saves\存档名\serverconfig中修改属于存档的局部配置文件。[h1=🚧编辑食物组]请打开diet-groups.toml:[h2=✅默认内容][[groups]] #蛋白质    name = "proteins"    i...
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本教程翻译https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-pollutant本教程是为1.16及以上游戏版本的Mod准备的。对于1.12的Mod请参考这个包含指导的实例。注册一个新的污染物在你的 .minecraft 文件夹中(如何定位该文件夹),导航到 config\adpother\Pollutants 文件夹下。创建一个空文件,命名为 your_pollutant_name.cfg (或者例如 ...
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[h1=前言]titles模组定义称谓完全依赖于进度系统,不能脱离进度系统设置称号,因此若要定义称谓,你需要弄清楚原版、模组的进度ID,或是借助Triumph行添加进度。如何查询进度,可在MC的WIKI等查到原版的进度ID;若不能从模组的WIKI、CF等地方查到进度ID,建议使用/advancement grant 玩家ID from 此处用TAB填充指令的方式将所...
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Another One Bites the Dust(AOBD) 定义部分Another One Bites the Dust (AOBD)作为兼容性而存在的mod,其想必然有定义功能,其定义主要分为两部分:Mekanism气体添加定义部件(Gear,Stick...)工作的前提游戏本体对应的mod版本建议至少有一个存在于AOBD联动的mod(如TE)以下教程使用的游戏版本为 1.7.10 ,mod版本为 AOBD-2.9.2一、Mek气体添加安装好mod后先加载...
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第一个可以编辑的矿脉是这样的,在 worldgeneration文档里 总共预留了22个矿脉位置其实你可以己添加矿脉,不只是22个通过修改数据来实现矿脉生成(这样就可以生成一些没有的矿了,比如锇等等) 00 {                    I:Density_0=0(密度)                    B:EndAsteroid_...
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坠星位标是BM2的一个消耗仪式石,LP来换取大量矿物的结构,如果你还不知道是什么,可以在这里看到。文件位于config\bloodmagic\meteors里面带有三个json文件,这里以iron.json为例{  "catalystStack": {    "registryName": {      "domain": "minecraft",     ...
地址:www.mcmod.cn/post/1995.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
本文章将教各位使用CoreExtensions创建定义合成配方好了,第一步当然是打开"core/你的包名/data/"文件夹并创建recipe.yml文件,然后暂时填入以下代码然后跟着文章熟悉整个流程#recipe.ymlrecipes:[h1=合成分类类型]BUILDING_BLOCKS建筑DECORATIONS装饰REDSTONE红石TRANSPORTATION运输TOOLS工具COMBAT战斗FOOD食物BREWING酿造MISC杂项[h1=有序合成][h2=3x3有序合成配...
地址:www.mcmod.cn/post/3460.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
This readme will give a quick overview on adding your own dakimakura images to the mod.这个Readme会概述一下如何添加你己的定义抱枕。Quick Start 快速入门--------------1. Inside the dakimakura-mod directory create a pack directory that will hold all your dakimakura's.1.安装抱枕Mod之后会动创建一个包来储存你的所有抱枕们。2. Create a directory for your dakimakura inside the pack directory...
地址:www.mcmod.cn/post/695.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
官方文档给我干懵了,我研究了一个下午加晚上还翻了源代码,人都麻了特别鸣谢: [ET2] 玄理2 (EnigTech 2) IMachineRegistry - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)[h1=diy一个发电机]在我们写机器的zs文件之前,我们需要为机器准备正面贴图,这个需要前置 [RL] 资源加载 (Resource Loader) 我们需要在.minecraft\versions\“你的整合包名字”\resource...
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rv6正在重写整个系统所以这篇教程在rv6下无效。请注意1.13以上版本由于mc官方加入了数据包的设定,可以使用数据包来定义各种合成表。具体参见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85  。注意:要想使定义的合成表生效,请将.minecraft/config/AppliedEnergistics2/CustomRecipes.cfg中general类里的enabled标记为true。AE2提供了定义合成表...
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Tetra的工作台可以被用来破开晶洞玉石和金属碎片等物品,通过魔改也可以用来拆解其他物品。首先通过解包的方式获取actions.json,位置在模组jar包内的data\tetra\actions.json。将其复制到config\tetra下进行编辑。注意该文件会覆盖模组原来的actions.json,所以除非要禁用一些配方否则保留原本文件内的数据。加上如下字段:[    ...&n...
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文件位于游戏目录下的config\deepmobevolution。WIKI原文[h1=数据模型创建]变量:id:    #数据模型的idmod:     #可选项,用于检查所需要的模组是否被加载,如未被加载,则会忽略该模型displayName:     #游戏内显示的名称(不支持中文)displayNamePlural:     #可选项,如果displayName中...
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一个研究的结构:{    "entries" :[        {        "key": "EXAMPLE",         "name": "research.example.title",            "icons": [ "thaumcraft:textures/items/thaumonomicon.png", "minecraft:logs;1;1" ],           "cat...
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IC2Classic一直对所有合成表进行硬编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C带合成表然后添加定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
地址:www.mcmod.cn/post/1863.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
\config\levelup2\json\skills\playerskill 是每个技能的设置"name": "levelup:bowdraw",  "type": "levelup:combat_bonus",  "levels": [                        #每级所需技能点数    1,    2,&n...
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目前本教程仅适用于3.1.0.231之前的匠魂3,而新版本匠魂3有较大的改动,且目前其官方文档暂未更新所以暂不更新本教程。[icon:health-full-ex]非金属:需要创建三个JSON文件。以安山合金为例:第一个为部件材料注册:(参考源文件夹:data\tconstruct\recipes\tools\materials\XXX){  "type": "tconstruct:material",  "ingredient...
地址:www.mcmod.cn/post/1776.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
注意:        1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            https://docs.blamejared.com/1.12/zh/            https://crafttweaker.readthedocs.io/zh_CN/latest/           &nb...
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1.12的无中生有对其他mod的默认兼容并不太多,比如加了IC2,橡胶树和铀无法获得之类的问题。这个时候看似无法解决,实则可以配置一些json文件得到解决。(json文件最基本的语法结构本教程不阐述)如何开始开启一次游戏后,打开./config/exnihilocreatio文件夹,里面只有一个cfg文件,用记事本(推荐使用notepad++,可以为接下来的json文件修改...
地址:www.mcmod.cn/post/666.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
Nutrition 为 Minecraft 游戏添加了营养部分的游戏内容,通过不同食物来添加不同的营养值,从而获得正面或者负面的效果,为我们的游戏中食物寻找更多的存在感。强大的定义功能,也能为整合作者提供更多灵感。比如玩家需要吃掉指定腐肉来维持一个定义的“脑残值“这样有趣的设定。虽然 Nutrition 模组带了对 53 个模组的兼容,但是...
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英文原教程可查看官网:https://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/tutorials/schematics该模组内建筑风格大多偏向中世纪,同时该模组支持导入定义的建筑风格。如果希望拥有其他风格的建筑,或者现有的建筑材料获取太难,可以己制作并导入建筑。(如果只是希望消耗更少的材料或者更小的占地面积,可以使用 incan 风格)首先己搭建一个建筑...
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emmm。。。。本教程多图  文末附修复最新版无甘蔗模型的方法事情的起因是盆栽甘蔗没有模型和没有仙人掌,但是明明在玩 天空工厂4 不是可以定义的么?于是来翻评论区@秋檐上看到了他定义了很多模组的树,但是添加模型很麻烦,于是研究了一下Github就看到了下面这个图哦吼,描写树苗模型的问题解决了,开搞。你需要...
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随着 Create 101 Season 2 和 CreaTech 越来越火,许多人都想知道在植物盆里种矿石的操作是如何实现的,群里一直有人在问,所以写了本教程。本教程基于 Minecraft 1.16.5,Botany Pots 版本:1.16.5-7.0.15,CraftTweaker 版本:1.16.5-7.1.0.246。推荐使用软件:VScode,推荐加装插件:DHP 以及插件市场里的 Zenscript。参考资料:C101S2 ...
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本教程只适用于1.16以上版本的MC[h1=目录][h2=定义生物]/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的标签放在{}内,注意{}回括号完整。如果有多个标签,要用英文逗号隔开。有些标签要用到 [{ }]这样格式的双层括号,比如Passengers,具体请看下文用双层括号的标签。[h3=生物通用标签]AbsorptionAmount:                   通过伤害...
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