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测试版本1.18.2,其他游戏版本的标签名和语法可能发生变化。辅助工具:[NBTE] 游戏内NBT编辑器重制版 (In-game NBTEdit Reborn)。本教程仅通过NBT编辑器获得盔甲额外属性的NBT标签语法与标签名,不研究源代码,且默认读者拥有基本的定义NBT标签能力。NBT标签名:指向标签名:saa1;属性标签名如下表:属性类型标签名数值标签名最大生命值MAX_HE...
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本教程教你如何定义超平坦。3;7,59*1,3*3,2;1;stronghold(count=2 distance=31.9 spread=2),biome_1(distance=32),village(size=4294967295,distance=1),decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake先来看一下上面的代码,前面的数字:3是版本决定的1.8+是3,1.7-是2;7,59*1,2是方块构成,1是生物群系 ID。stronghold 是要塞的意思,加了它才会生成要塞。stronghold 的三个参数:cou...
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关于1.7.10版本的定义唱片mod,使用后感觉有些臃肿,还有一点小bug,音乐控制mod还没试过....后来发现这个mod有定义唱片的功能,稍微研究了一下觉得还不错,所以就发个教程。首先将本mod放入整合包内启动一遍,然后在\.minecraft\config文件夹下会出现customthings文件夹。打开customthings文件夹里的文件→customRecords.json,然后输入代码。下面是...
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第一次编教程,如有不足,还请见谅。首先打开水源mod的文件,找到data文件夹;打开data文件夹,你可以进入watersource,也可以己新建一个。打开recipes\water_level(己的文件夹需新建),新建json文件,目前未知名字要求,建议按照 item_apple 的格式命名。复制如下代码:{    "type": "watersource:water_level_item",&n...
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//此教程建立在版本:CustomNPCs_1.12.2-(05Jul20)下,如果是其他版本,可能会略有不同。#是否开启脚本,默认:trueEnableScripting=true#上传脚本数据到Nashorn数据库NashorArguments=-strict#禁用聊天气泡,默认:trueEnableChatBubbles=true#npc的寻路搜索范围,如果电脑或者服务器配置不是很高,不建议添加,默认:32格NpcNavRange=32#如果希望对话框里的“...
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关于等价交换这个老牌mod资深玩家一般都玩过,但有一些Mod等价交换却不支持也就是说一些mod中的物品无法被兑换或换成 EMC,下面来介绍一种定义物品 EMC 的方法。首先在命令栏中输入 /projecte你会看到这样几段命令括号中的命令分别是:改变日志;清空转换桌中曾经记录过的东西(比方说你在转换桌里曾记录过铁,那么使用这个命令会...
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使用的图片文件需要是.png格式,且文件名最好为纯数字,不要带汉字和符号;目前文件名如果带了英文字母会导致missing texture,作者称系bug,可能在未来修复。本次演示使用的文件为833.png使用解压缩软件(本人使用的是bandizip)打开bibliocraft的mod文件(格式为jar);找到bibliocraft_paintings_example_resource_pack.zip文件;将其解压到材质包存放文件...
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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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由json格式编写,放置指定的文件夹目录下面config/cofh/world/TechgunsOreClusters.json最多16种,从0-15template:模板,默认就好block:方块名称方块标签meta值clustersize生成的矿丛大小numClusters矿丛数量chunk Chance每个区块的生成几率biomes生物群系biome Restriction生物群系限制retrogen再生能源maxHeight最小高度minHeight最大高度wiki的案例代码{"ironcluster": {...
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第一步,打开己Mod包然后按下Items(物品)按钮进入物品列表依然是按下左下角的New按钮,然后就是创建物品的地方了Name是指物品在MOD里的识别名,最好不要用中文,有可能出现一些BUGType是指物品的类型,有很多,用鼠标滑轮可以往下拖Type:axe(斧)boots(靴子)bucket(桶)food(食物)helmet(头盔)legs(护腿)normal(普通)pickaxe(镐)plateshovel(铲)sword(剑)我们Name随便填一...
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各位玩家在游玩学校模组时是否产生了一些奇怪的想法?比如希沃一体机加个原神启动,或者把电脑开机屏幕图案换成二次元纸片人。但万言兔是很忙的,Ta 不可能满足玩家的所有要求。因此,你可以用资源包的方式定义学校模组![h1=如何制作?]首先,你需要下载示例资源包:下载地址下载完成后先解压资源包,接下来需要修改贴图以...
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定义玩家模型可以让你通过json达到更换皮肤的效果。我使用的的启动器是MCLC启动器,不知道怎么换皮肤,网上也查不到,所以我看中了这个mod。进入网址链接:http://cpmmod.top/下载。先将mod载入.minecraft\mods文件夹里,mod安好后启动minecraft然后关闭。再次进入网址链接:http://cpmmod.top/打开模型库,下载你想要的皮肤。注:皮肤应是一个zip文...
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以1.12.2为例首先你要弄明白文件结构配置文件所在位置xx\.minecraft\config\environmentaltech\multiblocks\void_minerbotanic代表植物采集器ore代表矿物采集器resource代表资源采集器打开ore为例1-6分别代表六个等级的矿机{  "outputs": [    {      "target": "crystal",      "weight": 400,      "id"...
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一、设置1.Progress Bar Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512...
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←咸猫在编辑时的状态===============分割线===============在mods包中打开"Grass Plants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)=====================分割线===============...
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前提条件:必须安装Data Attributes总:使用WinRAR打开mod本体打开data文件夹再打开playerex文件夹再打开次级的第一个文件夹(1):更改各属性所来的提升词条打开functions文件,更改词条后的数值即可(注意逗号)部分词条可在同级目录下的其他文件中复制即可(注意双引号和逗号)(2):更改属性、等级上限打开overrides文件夹对照着词条更改...
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关于如何配置定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
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本教程适用于1.12.2。//脚本由cot执行#loader contenttweaker//脚本优先级#priority 2//导包import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;//注册流体和颜色//val 注册名 = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("流体ID", Color.fromHex("16进制").getIntColor());...
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结构名称:矿脉0 (Vein0)生成层数:0~60介绍:这是未经过魔改的orege现在存在的最大多的矿脉结构,未经魔改过多的矿脉0的结构大小一般最大为:2*3*3结构演示图:结构名称:矿脉1 (Vein1)生成层数:0~60介绍:矿藏量十分丰富,如果你的模组里很多物品需要使用某种矿物,推荐使用该结构,未经魔改过多的矿脉1的结构大小一般最大为:2*3*2...
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该模组存在与无尽贪婪相似的奇点概念,并允许玩家定义奇点,你可以在配置文件中添加或删除奇点。如果不更改配置文件,默认所有原奇点都会参与终极奇点的合成,可能会出现你缺少某些模组而导致奇点无法合成的状况,例如没有安装匠魂,你就无法获得阿迪特,钴和玛玉灵对应的奇点;但同时又存在其他模组添加了某种矿物,你想...
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发现没有人出教程,也没有汉化没错,所以我来出一篇教程。Drippy Loading screen 是一个可以魔改我的世界加载界面的模组。快捷键:显示/隐藏FM菜单的快捷键默认 Ctrl+Alt+l,如果你添加了其他模组,键位可能会显示冲突,不用担心,你的键位仍然可以正常使用,没有任何冲突。字体:只需在MC主菜单中找到左上角的 DL 图标,点击就会进入一个...
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这个教程很简单,适用于1.12.2主要是1.7.10没试过但估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物的生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0...
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使用谓词能够高度由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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首先加入此MOD运行一次游戏,会生成mods的上层文件夹内生成ModularWarfare文件夹然后打开文件夹,将你下载的mod当成压缩包打开,会有一个prototype-1.0.16f-contentpack.zip文件,将它解压到ModularWarfare文件夹,删除源文件。然后打开压缩包,这里就是定义的数据。其中,Ammo是弹夹数据包,Guns是枪械数据包,其他暂时未知(待补充),打开文件夹...
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官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
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全景图切换器1.4.0预留了一个空的子包,允许用户向其中添加己的全景图。空的子包位于附加包本件/subpacks/#/textures/ui。[h2=截取全景图]调整设置为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块...
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定义奇点增加与删除(适用于1.16)在教程区看到了适用于1.12的教程但是在1.16并没有,找了一会实测了一下指令发现1.16和1.12有部分的不同工具:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafti...
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注意事项:进行添加操作后必须重启游戏(如添加物品,创建mod)打开GUI的按键默认是C,如果是用于服务器的客户端,请记得在config.yml内关闭GUI(虽然即使不关闭也用不了)正文:第一步,打开GUI:在存档内按下C键,来打开GUI这就是按下C键后出现的GUI了第二步,创建你的Modpack按下GUI里的第一个按钮进入Modpack列表然后按下左下角的New,进入创建菜单Name即为你...
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找到配置文件:./config/endless-common.toml。找到配置分类[singularityCustom],配置项"Singularity Custom List"。以此种格式["name:奇点名称", "color0:奇点颜色1(下层)", "color1:奇点颜色2(上层)"]来定义一个新的奇点。代码示例:"Singularity Custom List" = ["name:zinc", "color0:0x112233", &quo...
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NPC模组可以设置的NPC行为很多,本人目前也在己摸索,发现百科里并没有讲到如何设置NPC白天和晚上的行为,遂决定分享一下我己摸索的方法,dalao轻喷。(懒得吧MOD去掉了,只要知道方法就行了)首先需要理解,NPC的设置分为两套,会根据白天夜晚来切换,第一步,我们先要准备好NPC晚上睡觉的地方,将准星对准床,刷出NPC,NPC站的...
地址:www.mcmod.cn/post/1206.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站